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教育游戏化有助于激发学生在学习过程中的积极性与参与感,因此日益受到相关业界和学界的关注.Classcraft作为一家教育游戏化产品开发企业,致力于将课堂转化为一场协同冒险游戏,通过游戏元素和游戏机制的运用对学生进行积极学习行为的干预与支持,以帮助其在更紧密的协作中产生更好的学习效果.它主要为北美地区的学区/学校、教师、家长和学生提供教育服务并根据产品功能实施版本差异化定价策略,并与谷歌课堂等多家教育平台集成进行无缝协作,其先进的教育游戏化理念和务实的运营可为其他数字教育出版企业所借鉴. 相似文献
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徐可几 《小学生之友(智力探索版)》2014,(1):59-59
前不久,快递送来一台xbox体感游戏机,爸爸说是买来让我锻炼身体的,我很开心,但为了不影响我的学习,爸爸要求我放假才能玩。
今天终于放假了,我高兴地问妈妈:“妈,可以让我玩xbook吗?”妈妈听不懂,她问我:“什么是xbook啊?”我说:“就是爸爸买的那个xbook啊。”妈妈想了想,笑着说:“那不是xbook,而是xbox”。哦,原来是我读错了。 相似文献
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<正>暑假的一天早晨,在烦恼中写作业的我向爸爸提出了抗议:"整天写作业,这还叫暑假吗?"爸爸只好拉上我的手去公园玩。我可高兴了,上窜下跳,抓耳挠腮……爸爸凶神恶煞地瞪了我一眼,我只好假装很乖巧地学机器人走路。 相似文献