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91.
英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),由全球最大的电子竞技组织ESL主办,电脑芯片巨头英特尔冠名赞助的世界顶级电子竞技系列赛事;ChinaJoy,中国最大的网络游戏展会,游戏玩家每年一度顶礼膜拜的圣地。早在ESL宣布IEM第五赛季首站全球挑战赛登陆上海ChinaJoy的时候,我就在想,这样一个纯粹的电子竞技赛事,在财大气粗的网游厂商而前能否有一席之地地?我们的电子竞技选手们,在大秀性感的ShowGirl而前还能否依旧成为游戏玩家眼中的焦点?  相似文献   
92.
一位资深的网络游戏玩家说,网络游戏的“教育”模式,致力于对“学生”兴趣的培养、信心的树立、耐心的形成,无论是否有教师引导,“学生”始终保持对“知识”的极大兴趣。这种教育模式不正是无数教育家所期盼的吗?真是讽刺。  相似文献   
93.
网络集群事件的社会心理分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
集群行为的英文为Collective Behavior,又译作"集聚行为"、"集体行为"或"聚合行为"。在网络空间,也存在着形形色色的未被准确定义的集群行为。为叙述方便,笔者借鉴社会学对于集群行为的评述,将网络集群定义为:一定数量的、无组织的网络群体,围  相似文献   
94.
《大富翁》系列是从桌面强手棋衍生出的经典休闲游戏。游戏过程中玩家可以积累财富和游戏中的人物或现实玩家对抗,最终成为商战中的胜者。《大富翁8》作为整个系列的最后一款作品,结合了之前作品的特点,在游戏系统方面做出了改进和优化,玩家可以从中获得更多的乐趣——当然最后获胜才是关键  相似文献   
95.
一、游戏介绍1.基本规则 QQ飞行棋是在传统的飞行棋基础上,通过一定的规则修改,最终形成的一款网络休闲游戏。玩家在游戏的过程中既可以单人参与混战,也可以和对面位置的玩家组队配合,并在道具的辅助下和其他玩家进行对抗。  相似文献   
96.
粱耕 《中学生电脑》2010,(11):56-57
对于生活在和平年代的我们来说,战争是如此陌生:但对于我们这些游戏玩家而言。战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,我们可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。  相似文献   
97.
2008年7月.来自世界各地的魔方玩家聚集在捷克共和国东北部的帕尔杜比采,参加魔方界的重要赛事:捷克公开赛.在这次比赛上,荷兰玩家阿克斯迪杰克创下了一个惊人的纪录:只用7.08秒就复原了一个颜色被彻底打乱的魔方.  相似文献   
98.
《电子竞技》2013,(15):50-51
始于玩家,赋予玩家雷蛇(Razer)是目前最顶尖的游戏硬件品牌,雷蛇的品牌格言是"始于玩家,赋予玩家",如这条格言一样,雷蛇从一开始就是为游戏玩家服务,响尾蛇,蓝色粒子,铜斑蛇,这些曾经熟悉的名字相信一些老玩家还依稀记得。特别是金环蛇,这款在魔兽争霸3时代异常火爆的产品,与游戏一起成为玩家们美好的回忆。然而随着魔兽争霸3这些游戏的老去,现在只有很少的游戏硬件品牌还会关注它们,但对于雷蛇来说,这些游戏有着不同寻常的意义,毕竟它们  相似文献   
99.
王思奇 《电子竞技》2013,(19):36-39
不论是WE在LPL夏季赛中的折戟沉沙,还是iG惜别S3,这些豪门俱乐部的风吹草动都会成为粉丝们关注的焦点。而随着9月S3世界总决赛的到来,媒体对于LPL队伍的曝光度又得到了进一步的提高。可是相信并不是每位读者都知道,豪门之外的LOL队伍生存状态又是如何,而只能在电视中观看比赛却跃跃欲试的他们,又有着怎样的心酸。  相似文献   
100.
, 《电子竞技》2013,(18):26-27
对于专业的游戏玩家来说鼠标、键盘、鼠标垫、耳机这四样游戏装备缺一不可,而对于杂志的读者朋友们来说,一款定位精准、佩戴舒适的游戏耳机是至关重要的,知名电竞游戏外设品牌来自丹麦的赛睿旗下的游戏耳机西伯利亚系列当属游戏耳机产品中的经典之作,从2005年西伯利亚耳机问世到今一直都是游戏耳机市场中销量最多的。而杂志曾经评测过的西伯利亚——霜  相似文献   
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