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31.
虚拟现实及发展趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是一门综合性的技术,研究内容涉及人工智能、计算机、多媒体、电子学、传感器、图形学、心理学等,它目前在军事、产品展示、影视娱乐等多个领域得到了广泛应用,并且在某些方面已相当成熟,特别是近年网络的发展,虚拟现实与intemet的结合在以后的几年里,将影响整个网络世界,将使目前二维的网络世界变为三维的网络世界.  相似文献   
32.
基于VR的火箭炮装填训练模拟器的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对某型火箭炮实装训练噪声大、磨损大、消耗高等缺点,提出了基于VR的火箭炮装填训练模拟器的设计,文中简述了模拟器的设计原则、总体结构,重点展示了模拟器的硬件构成、软件设计及模拟训练功能的实现,经教学试用,该模拟器达到了设计的要求。  相似文献   
33.
VR技术是高职思政课教学的重要支撑,在服务思政课教学的过程中发挥了积极作用。但是,VR技术在应用于高职思政课教学的过程中,也存在作用范围狭窄、使用效率不高、内容生产艰难、迭代费用较大等现实问题。为此,需要加强全校性的宏观调控,凝聚全体思政课教师的合力,创新思路,优化设置,整合资源,加强规划,实现"VR+高职思政课教学"更好更快的发展。  相似文献   
34.
应用3ds Max、Photoshop和Web 3D概念,在VR-Platform中建立虚拟校区,并以虚拟校区为基础建立网络平台.结果表明:该网络平台可通过编辑脚本函数使功能显著增加,平台运行后显示加载页面,然后进入主页面,在主页面点击进入游览调节页面或3D网页页面,游览调节页面中有天气、速度控制系统和背景音乐等,3D网页中有与学校主页相同的网络链接,具有网页的功能.在主页面、游览调节页面和3D网页页面均可进行漫游操作,实现娱乐、导游、宣传功能.  相似文献   
35.
介绍720°全景图制作过程。采用普通手机拍摄60-150幅甚至更多来自同一个场景有重叠的图像,使用PanoramaStudio 2 Pro软件将这些图像拼接成一副在水平和垂直方向上都具有360°视角的高分辨率图像,并利用PS对图像进行后期处理,最后生成球面全景漫游系统。  相似文献   
36.
传统的徽雕艺术是徽州文化重要的符号之一。现今,徽雕艺术面临着难以生存和发展的严峻现实。本文着力思考数字技术为徽雕艺术的生存与发展所带来的新机遇,探索徽雕艺术与数字技术深度融合之道,使数字化、网络化成为"活态"保护、传播和传承徽雕文化遗产的最佳途径。  相似文献   
37.
本文分析电气化铁路相关专业教学中存在的问题,设计并制作了一套全新的高速铁路综合教育教学虚拟仿真平台,并利用计算机辅助设计、VR(虚拟现实)仿真及AR(增强现实)技术从理论和实践两方面验证了可行性,满足了新形势下对铁路及相关行业人才培养的要求。  相似文献   
38.
VR和BIM技术中融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,因其良好的交互性被广泛应用于多个领域。通过VR和BIM技术创建与现实类似的环境,增强学生的切身感受,提高学生的学习兴趣,能够为土木工程施工教学提供一种新方法。文章总结了土木工程施工课程教学面临的困难,结合实际工程给出了教学案例,对基于VR和BIM技术的场景沉浸式土木工程施工课程进行了探索和实践。  相似文献   
39.
This article proposes the use of virtual realities (VR) in environmental education. It also presents the first results of an application to the phenomenon of eutrophication in lakes. Although our virtual environments are not immersive, they give the opportunity to students and educators to develop their own worlds and understand the population dynamics in a lake. The learning environment can be manipulated and controlled in a powerful way, enhancing students experiences leading to knowledge construction, and sensitizing students to current environmental problems. Our pedagogical approach is to build a theoretical model for virtual learning environments, expanding constructivism and combining it with experiential learning. Our operational and practical approach is to exploit the characteristics of desktop VR systems in virtual learning environments  相似文献   
40.
通过市场调研发现,在室内环境设计领域,基于传统平面三维效果图的室内环境设计方案的展示手法由于其可视性弱、可调控性差等原因,已经不能再满足市场及客户的实际需求。该文通过运用VR技术的多元仿真特性,提高方案设计在客户面前呈现随时修改方案的灵活性、实时性与原真性,以满足客户对设计方案提出修改建议的切实诉求,让最终的设计方案效果最大化的接近客户的实际需求与理想状态的目的,从而降低方案设计的成本并极大提高室内设计落地后的客户满意度。  相似文献   
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