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991.
雷守华 《中国广播电视学刊》2006,(12):62-62,56
地方电视新闻改革的道路到底该怎么走,是困扰着大家的迫切问题。正视电视新闻的政治、经济、社会和媒介的多重属性,借鉴经济学和传播学的相关理论来探究地方电视新闻观念嬗变的内在规律就显得尤为必要。营销观念:分众定位,大众诉求回顾新时期以来中央电视台的发展历程,可以发现 相似文献
992.
本文从网络媒体这一新的媒介环境下的特定媒体视角出发,分析了四重出售模式对网络媒体的弱适用性,提出了针对网络媒体的多重出售模式,并根据该模式从网络媒体自身的出售、与受众的出售关系、与广告主的出售关系等方面对目前网络媒体的运营进行了分析。本文试图通过网络媒体的多重出售模式为目前网络媒体的运营方式勾勒一幅概图,该模式图的简化是今后研究的方向。 相似文献
993.
DOI多重解析的解决方案研究 总被引:4,自引:0,他引:4
文章首先对DOI多重解析的概念及应用场景进行描述,分析了国际DOI基金会(IDF)发展多重解析的深层原因,并对多重解析解决方案中涉及的解析系统支持、数据模型和呈现方式、维护机制及自动化的多重解析等几方面问题进行了详细讨论,对多重解析在中文DOI应用领域中的发展及应用进行了展望.结论包括基于手工选择的多重解析解决方案要走向大规模应用,还需要解决明确多重解析控制权及管理维护等问题;要实现多重解析的高级应用--自动化多重解析,特别是全局的、基于服务的自动化多重解析,还需要取得一些关键技术的突破;中文DOI可面向我国数字期刊服务行业的特点,开展基于手工选择的多重解析简单应用实验. 相似文献
994.
20世纪80年代,邓小平做出战略决策,国家制定"863计划",中国高技术创新和产业发展开始起步。在经历30年的成长期后,我国高技术产业的增加值占GDP比重达4.9%,成为国民经济重要的支柱性产业。高技术产业呈现出增加值高增长、就业高增长的态势,并在高技术产业增加值、产品出口额、出口增加值各方面都实现了对美国的追赶和超越。这主要得益于高技术产业与经济增长的相互促进与互补带动,表现为经济发展与高技术产业发展生命周期趋势的一致性。此外,高技术产业具有明显的外部性,起到了促进制造业高增长、改善经济结构、推动贸易发展转型、发挥技术溢出效应的作用。高技术产业已成为我国国民经济发展的先导产业、重要的支柱产业与新的增长引擎。展望未来,实现高技术产业由大变强,由多变优,由粗变精,由跟随变为引领,在质量创新等方面赶超美国。 相似文献
995.
知识生态系统的构建有利于知识共享、技术共用、人才交流,以及提升技术创新体系能力。通过探究知识生态系统的协同、演化、融合与冲击可以打破知识主体之间彼此分割、各自为政的局面,改变传统攻关组织实施模式,协同关键核心技术攻关。本文结合知识生态系统和多重螺旋理论,根据关键核心技术特点以及攻关现状,构建了面向关键核心技术的技术演化路径、知识主体协同模式,分析了环境冲击对知识主体的影响,并形成知识生态系统。最后,研究利用DICE (distribution, interaction, competition, and evolution)模型解释知识生态系统运行机理,以量子信息技术为例研究其适用性,为关键核心技术攻关新型组织模式的构建提供思路。 相似文献
996.
论农村教育需求的年龄分层——基于“千村调查”的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本研究基于对千村调查数据库农村教育方面数据的分析和对6省市具体案例的实地调查和访谈,按照年龄分层的方法,总结了农村教育在不同阶段、不同人群中的特征。结果显示,当前农村教育中存在脱离乡土特征和农村实际、盲目追随城市教育模式的现象,无法满足农村儿童、青年、成年在基础教育、初等教育、职业教育和继续教育等方面的多重需求。因此,必须因地制宜地发展农村义务教育、农村职业技术教育和农村成人继续教育。 相似文献
997.
998.
现在的小学生也“急”了起来,班级管理精细到学生每天生活的分分秒秒,从而使他们的生活越来越陷入严肃与掌控的深渊。他们成天地看书、写作文、做作业,甚至还要做摘记,抄作文,周而复始,数年如一日,伴随他们的是永远心痛的压迫、窘促与窒息之感。 相似文献
999.
2019年11月2日,恒丰银行2019泉城(济南)马拉松即首届泉城马拉松成功举办.济南是国内副省级城市中最后一个举办马拉松赛事的,也是具备办赛条件的省会级城市(除乌鲁木齐、西宁之外)中最后一个举办马拉松赛事的.但是,根据赛事热度、口碑评价等多重反馈来看,首届泉城马拉松基本实现了立足省会优势、打造口碑赛事的办赛初衷. 相似文献
1000.
文字冒险游戏具有有别于传统叙事文本与传统媒介的"互动性",即玩家遵循游戏创作者在游戏内设定的规则,并对其作出相应的反馈,在此过程中,游戏叙事得以进行。文字冒险游戏的互动性使其与玩家间建立起互动联系,玩家在游戏的过程中表达并接收游戏反馈的情感,从而获得情感沉浸,同时,游戏创作者通过创建"半开放式"的故事架构,并由玩家进行自我填充,使玩家在受众与创作者的关系间被模糊,从而建立起文字冒险游戏的互动。研究学者认为,文创生产者对于作品的创作与研发都体现了"意义不确定性"等需要靠受众通过自我想象将其具体化的创作特征,这种形式是作品的形式与受众对作品的表达与接受更有接受性,而文字冒险游戏符合了这种全新的模式。文字冒险游戏这一特征,使其与电影、戏剧、文学等体验活动有所区别,同时也是当代艺术创作所追求的。 相似文献