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151.
本研究利用计算机程序呈现8个暗含不同同伴情感关系的小对话场景测查儿童的同伴情感关系判断准确性,采用问卷法对儿童的同伴关系情感性质认知进行初步探查,结果表明:不同类型儿童之间的同伴情感关系判断准确性存在显著性差异,未卷入儿童高于直接攻击儿童。不同类型儿童对同伴关系情感性质认知(认同程度)的差异,整体而言,间接攻击儿童采取趋中认知,受欺负儿童对同伴关系情感性质的工具性认同程度最高,攻击一受欺儿童极端认同工具性维度又极端不认同情感性维度,未卷入儿童对情感性维度认同程度最高,而直接攻击儿童表现出不计与一般同学的情感关系。不同攻击/受欺儿童的同伴关系情感性质认知呈现出截然不同的特点。  相似文献   
152.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(20):38-39
随着战术的公式化,能吸引我们并能为我们带来一些惊喜和欢乐的,也就剩下一些有亮点不走寻常路的比赛了。相对于国内(当然3蛋等一些飘逸型选手不包含在内),我更欣赏一些欧美选手所打出来的比赛。虽然他们的实力不是顶尖的,虽然他们的操作不是最强的,但观赏性绝对不差于一些最顶尖的选手。  相似文献   
153.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(18):32-33
新一期的业余Forfun战术又来了。这期我为大家带来的是兽人内战一招非常另类的TR战术。大家如果以为是先知2本TR,那就错了。这种N年前的战术怎么会出现在这呢?先介绍下这个战术的历史吧。其实这招很早就有了,可能是用的人还没完善这个战术,导致其挂了……所以这战术非常多人都很陌生。在前一段时间,我国的业余兽族咕噜比曾经使用这个战术轻松击败了韩国职业兽人FoCuS,使我有了研究这个战术的想法。下面,我就为大家介绍这招——地洞速攻战术的各种细节和精粹。  相似文献   
154.
少帮主 《电子竞技》2011,(13):91-93
各位读者,大家好,又在电子竞技上半月刊和大家相聚,上一期我们讲了神族的机械台科技路线,与其对应的人族科技路线是重工厂,重工厂是人族地面的科技建筑,其中的部队可以有效的伤害地面部队也可以防御空中单位,让我们一起了解和深度认识人族重工厂科技路线吧。  相似文献   
155.
刀疤,你别去…不要去啊!你….心底发出的话他是听不到的。一切都静止了,世界仿佛只剩下这一个视线,他蹬步向前的身影。世界又动起来了,刀剑和皮开肉绽的声音。我发现我手握战斧的手早已湿透全是汗。他一路狂奔在已经黑色的大地上,向着那个死亡骑士,无视其他怪物的攻击,一下子就淹没在敌军中。"刀疤!!"队长在大喊。天灾的注意力现在完全集中在他一个人身上,可此时他们越来越承受不住我们的攻势。那个骑  相似文献   
156.
《电子竞技》2011,(23):104-106
英雄介绍德邦总管赵信,作为和第一赛季同时开放的英雄,从最开始走中2级秒人的OP,再到被削得路人局一天难见到一次,现在这个版本的赵信已经算得上很平衡了,在团战中通常担当打乱阵型以及对对方主力输出进行压制的角色。在单线solo获得的等级优势下,前中期团战有很大的威慑力。技能详解(被动)坚韧勇士:赵信每3次攻击治疗自己30—70生命值,第1级30,每2级增加5,18级时70点评:被动增强了赵信在线上的续航能力以及在团战时的持久力,而且在攻击防御塔时被动同样会生效三连爪击(Q):下3次普通攻击能够对敌方目标造成额外伤害,且第三次攻击挑飞目标耗蓝:30;冷却时间:10秒等级1:赵信发动三连击,接下来3次攻击造成攻击伤害+15物理伤害,第三击将敌人挑飞  相似文献   
157.
《电子竞技》2011,(21):102-103
上—期《DOTA2初体验》带来了编辑部实习记者小伊的DOTA2体验,本期我们给出另外一位特邀作者koflover的DOTA2体验。顺便说一句,DotA6.73马上出来了,暴雪DOTA也快了,valve你感到压力了吗?赶紧把DOTA2完工吧……Steam平台类似于目前的主流PC游戏,DOTA2是基于Steam平台下运行的。想玩DOTA2必须先安装Steam平台,然后再输入激活码后就可以在Steam平台下直接下载安装。如果更换电脑,还需要在安装Steam平台的前提下重新下载安装  相似文献   
158.
自动情绪调节是指个体不需意识努力、注意分配和有意控制在阈下知觉中自动有效地调节情绪。自动情绪调节强有力地影响着个体的情绪和行为反应,在日常生活中普遍存在却较少受到关注。研究采用内隐联结测验和问卷调查方法探讨自动情绪调节对男子足球运动员愤怒和竞赛攻击行为的影响。结果发现自动情绪调节可以显著地抑制男子足球运动员的愤怒情绪和攻击性行为。建议教练员要注重培养运动员的自动情绪调节能力,以便于运动员能自动抑制竞赛中负性刺激事件所引发的负性情绪,从而自动避免发生攻击行为。  相似文献   
159.
传播学家麦克卢汉曾经断言:“任何技术都逐渐创造出一种全新的人的环境。”网络作为一种新的技术是给人类带来全新的现代文明,还是众多的问题和麻烦,很大程度上取决于人类对网络社会的预见、认识和行为。有害信息、虚假新闻的传播问题,“网络暴民”群体的谩骂侵扰、恶意攻击的问题,  相似文献   
160.
姜凯 《信息系统工程》2011,(6):66+68-66,68
希望有标准工具和简单方法对IDS进行可信性测试和评估。测试与评估IDS的方式是构建测试所需的网络环境,模拟真实的网络背景流量,产生测试数据,记录IDS系统对各种攻击的反应信息,和分析测试结果。由于实际网络环境不便于对IDS进行全面的系统测试,可利用模拟环境仿真实际网络,搭建测试实验环境。本文介绍了IDS测试实验流程,并对所涉及的关键技术做了阐述并提出了实验方案。  相似文献   
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