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31.
"协同教育"是协同学理论在教育领域应用而形成的新的教育理论。"双‘三维一体’"协同教育是在整合"三维一体"协同教育优点,总结"三维一体"协同教育在实践过程中出现的不足和缺陷而形成的新的理论。"双‘三维一体’"协同教育强调纵向"三维一体"——学校、家庭、社会各系统教育力量的互相结合、协调统一,同时强调横向"三维一体"——哲学、科学、实践的结合、协调、同步,同时还强调纵向与横向"三维一体"的彼此融合、协调、协同发展。  相似文献   
32.
从博弈论的角度分析论证古德哈特定律的正确性,指出所谓稳定关系的失效不过是从一种均衡走向另一种均衡.这就给根据经济行为选择政策时提出了一个新的要求要考虑经济行为中不同主体的博弈行为,才会制定出行之有效的政策.  相似文献   
33.
分析宽度不等的夫琅和费双缝衍射,得出其衍射光强分布图及衍射图样的特点。  相似文献   
34.
大学生助学贷款的博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
助学贷款本是一项利国利民的政策,但这项政策却遭受了空前的信用危机。文章通过对学生和银行的行为进行博弈分析,认为纯粹靠道德等内在诚信来约束学生的还贷是无用的,必须建立起一套完整的外在诚信约束机制。文章还设计了助学贷款的“三维”被迫诚信机制,以明确助学贷款中政府、银行、贫困生家庭和借款学生的权责和义务。  相似文献   
35.
幼儿园游戏活动形式各异,既相对独立又相互联系,体现出自由游戏自由度高、区域游戏选择性大、主题游戏综合性强;活动结构具有由低到高发展、活动层次具有逐级递进、活动内容具有交叉互补的鲜明特征;在此基础上,有目的、有意识地整合各种游戏活动,形成游戏形式自然地贯穿于幼儿一日活动的基本结构,实现游戏促进幼儿发展的整体功效。  相似文献   
36.
针对热处理车间网络控制的要求,采用组态王Kingview 6.1作为开发软件,讨论了基于现场总线的集散控制系统,并在这个基础上引入了双机冗余技术,提高了整个系统的可靠性和稳定性.  相似文献   
37.
ABSTRACT

The objective of this study was to create a valid, self-reported, game-specific soccer competence scale. A structural model of perceived competence, performance measures and motivation was tested as the basis for the scale. A total of 1321 soccer players (261 females, 1060 males) ranging from 12 to 15 years (13.4 ± 1.0 years) participated in the study. They completed the Perceived Game-Specific Soccer Competence Scale (PGSSCS), self-assessments of tactical skills and motivation, as well as technical and speed and agility tests. Results of factor analyses, tests of internal consistency and correlations between PGSSCS subscales, performance measures and motivation supported the reliability and validity of the PGSSCS. The scale can be considered a suitable instrument to assess perceived game-specific competence among young soccer players.  相似文献   
38.
The aim of this study was to identify the dynamics of tactical behaviour emerging on different timescales in football small-sided games and to quantify short- and long-term exploratory behaviour according to the number of opponents. Two teams of four professional male footballers played small-sided games against two different teams with a variable number of opponents (3, 5 and 7). Data were collected using a combination of systematic observation and a non-differential global positioning system (15 Hz). The temporal diversity and structural flexibility of the players were determined by calculating the dynamic overlap order parameter q, entropy and trapping strength. Analysis of the exploratory dynamics revealed two different timescales, forming a different metastable landscape of action for each constraint. Fast dynamics lasted on average a few seconds and consisted of changes in tactical patterns. The long timescale corresponded to the shared tasks of offence and defence lasting tens of seconds. The players’ tactical diversity decreased with an increasing number of opponents, especially in defence. Manipulating numerical imbalance is likely to promote changes in the diversity, unpredictability and flexibility of tactical solutions. The fact that the temporally nested structure of constraints shaped the emergence of tactical behaviour provides a new rationale for practice task design. The manipulation of numerical imbalance on the timescale of a few tens of seconds, on which the exploratory behaviour of players saturates, may help coaches to optimise the exploratory efficiency of the small-sided games.  相似文献   
39.
杨红  殷姿 《体育科研》2016,(1):85-87,92
本文主要采用历史文献法,以明宫词为主,明史及明代野史杂记为辅,考辨明代天启年间,后宫不同地位的宫女平日里的休闲活动。宫女游戏是女性体育的组成部分,笔者在大量文献中发现了些许新材料,以期填补女性体育史中的空白。  相似文献   
40.
体感游戏作为体育运动与电子科技的结合产品,对其在青少年体力活动干预方面的研究有重要意义。研究从体力活动的促进、能量消耗、运动康复、社会价值以及心理效应等方面对体感游戏进行分析,发现体感游戏对青少年体力活动有明显促进作用,能满足其锻炼的需求,且对青少年心理健康具有积极地影响,能作为青少年体力活动干预的有效手段之一。  相似文献   
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