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91.
奥运会观战旅游及第29届奥运会旅游状况分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
奥运题材旅游是体育旅游产业的重要内容之一,奥运题材旅游使体育对社会的经济意义有了新的发展和扩展,并形成了奥运会经济的经济拉动效应。以奥运会为题材的奥运旅游,既为奥林匹克事业发展创造了更多发展的经济效益,也使旅游产业的发展前景更为广阔。面对2008年北京奥运会特殊题材的特大发展机遇,探讨如何借奥运促进我国入境旅游经济的进一步发展。  相似文献   
92.
世界优秀男篮的进攻类型   总被引:1,自引:1,他引:0  
董伦红 《体育学刊》2006,13(3):125-127
采用主成分分析法对雅典28届奥运会篮球赛12支队伍进攻指标进行分析,结果表明世界男篮强队的进攻战术主要采用2种进攻类型,即内外结合型和内线为主结合转换型。  相似文献   
93.
Abstract

This article develops a conceptual model of users’ and designers’ knowledge roles in the information and communication technology design process. The “ideal” center at the intersection of the axes for division of knowledge work and privileging of knowledges represents a balanced distribution of knowledge work between users and designers and an avoidance of privileging either group over the other. The article then applies this model to analyses of the design process for six video games wherein the knowledges of Indigenous peoples in North America were mobilized. It concludes by discussing implications for research and design practice, particularly for broadening the participation and self-articulation of marginalized groups.  相似文献   
94.
Many philosophical and public discussions of the ethical aspects of violent computer games typically centre on the relation between playing violent videogames and its supposed direct consequences on violent behaviour. But such an approach rests on a controversial empirical claim, is often one-sided in the range of moral theories used, and remains on a general level with its focus on content alone. In response to these problems, I pick up Matt McCormick’s thesis that potential harm from playing computer games is best construed as harm to one’s character, and propose to redirect our attention to the question how violent computer games influence the moral character of players. Inspired by the work of Martha Nussbaum, I sketch a positive account of how computer games can stimulate an empathetic and cosmopolitan moral development. Moreover, rather than making a general argument applicable to a wide spectrum of media, my concern is with specific features of violent computer games that make them especially morally problematic in terms of empathy and cosmopolitanism, features that have to do with the connections between content and medium, and between virtuality and reality. I also discuss some remaining problems. In this way I hope contribute to a less polarised discussion about computer games that does justice to the complexity of their moral dimension, and to offer an account that is helpful to designers, parents, and other stakeholders. An earlier version of this paper was presented at the ACLA 2006 conference in Princeton, 25 March 2006.  相似文献   
95.
以广州亚运会羽毛球男单决赛的比赛录象为研究对象,采用观察法、统计法、文献资料搜集整理、比较分析等研究方法,对林丹和李宗伟的比赛进行技术统计,同时对双方技战术运用特点进行比较分析。结果显示,两人的技战术打法有相似之处但也各有特点。在不同技术使用频率上两人各有高低,但从整体效率和质量上来说林丹略占优势。指出双方技战术打法特点及优势与不足,可为双方及其他球员以后的训练和比赛提供实际参考。  相似文献   
96.
为推进实施国务院颁布的全民健身计划,以拥有深厚群众基础的乒乓球项目为例,从业余高水平乒乓球运动员的基本信息、所用器材与打法类型、训练情况、竞赛情况等方面入手,希望较为全面了解业余高水平乒乓球运动员的发展现状,发现其中可能存在的问题。结果显示:业余高水平乒乓球运动员的学历相对较高、职业类型相对集中。目前仍是以直拍者居多,且正反手胶皮搭配种类多样,打法丰富,但年轻一代中直拍、个性化打法已开始逐渐减少。此外,业余高水平乒乓球运动员有较长的训练年限,且长期能保证有足够量的训练,但训练的系统性不强,缺乏专业的指导。参赛频率较高,且均有获得过一定级别的奖项,但是对于国际乒联的竞赛规则的熟悉程度不高。  相似文献   
97.
运用现场拍摄与图像解析的方法,对第11届全运会田径比赛男子标枪决赛前8名运动员的技术动作进行解析研究。结果表明,男子标枪运动员在投掷步阶段下肢动作有3种不同的时间变化节奏模式;在标枪出手瞬间身体各环节(髋关节、肩关节、肘关节以及标枪出手的速度)变化基本相同;标枪出手瞬间所获得水平速度与垂直速度存在不同程度的差异;标枪的出手角度、初始攻角和初始偏航角度比理想值普遍偏大;在最后出手阶段,制动腿膝关节都在逐渐伸展,在出手瞬间的制动腿膝关节伸展角度大于最后用力阶段中的膝关节最大角度;在T1—T2阶段的肩轴与髋轴变化情况各不相同。同时,加速距离主要取决于试图达到最佳投掷效果的许多动作。  相似文献   
98.
随着广告行业的发展,植入式广告已经出现在我们所接触到的各种媒介中,而在网络游戏盛行的现在,植入式广告找到了更加广阔的发展平台,但现阶段也呈现出一些问题,体育网游的出现在很大程度上为植入式广告的发展提供了新的契机。本文从网络游戏植入式广告的发展现状分析其存在的优势和不足,进而指出植入式广告在体育网游中的应用优势扣发展前景。  相似文献   
99.
论体育赛事与城市发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨体育赛事与城市发展的理论逻辑,并以广州亚运会作实证分析,论证体育赛事成为城市发展的催化剂,但在不同时间、空间、主体条件下,它发挥的功能与实施效果不同。时间上从国际政治向地方治理、区域经济与社会文化演变;空间上有英国早期工业化的城市复兴、美国工业化高级阶段的城市繁荣、德国经济转型时期的城市社区共同体的形成等;行动主体上,从国家到地方,地方政府的角色从城市管理到城市管理与城市运营并重。2010年广州亚运会是珠三角区域城市群塑造的催化剂,广州在特定的经济发展阶段、特定的中国区域城市中心、特定的中央与地方关系之下,凭借产业结构转型升级、区域中心城市塑造、政府社会管理与城市经营相辅相成的运作机制而完成,相比较而言,其社会效益高于经济效益。  相似文献   
100.
为了进一步了解和掌握我国幼儿人群游戏和体操健身活动的现状,以便为我国幼儿人群运动健身科学指导方案的制定和健身效果的评价等关键技术研究提供理论依据,采用走访调研及专家访谈等方法,对我国11省13市的31所幼儿园进行了有关我国幼儿人群游戏与健身活动开展现状的调查研究。结果表明:游戏是幼儿园幼儿的最基本活动方式,健身活动包括幼儿体操、体育课、户外活动等,幼儿的走、跑、跳、投掷、钻爬、平衡等基本动作能力训练是活动的主要内容;但也存在一些问题,如游戏的形式化、教学化,体操及体育动作还缺乏较为科学的活动理念,幼儿体质监测的缺位等,也影响了幼儿人群健身活动的科学性和有效性。  相似文献   
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