首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2200篇
  免费   29篇
  国内免费   19篇
教育   544篇
科学研究   591篇
各国文化   6篇
体育   52篇
综合类   57篇
文化理论   22篇
信息传播   976篇
  2024年   11篇
  2023年   83篇
  2022年   43篇
  2021年   65篇
  2020年   55篇
  2019年   35篇
  2018年   40篇
  2017年   46篇
  2016年   66篇
  2015年   75篇
  2014年   244篇
  2013年   176篇
  2012年   209篇
  2011年   304篇
  2010年   208篇
  2009年   139篇
  2008年   127篇
  2007年   102篇
  2006年   91篇
  2005年   51篇
  2004年   42篇
  2003年   22篇
  2002年   7篇
  2001年   6篇
  2000年   1篇
排序方式: 共有2248条查询结果,搜索用时 15 毫秒
131.
《出版参考》2011,(16):22
本刊讯(记者王化兵)5月29日,江苏凤凰出版传媒股份有限公司在哈尔滨召开供应链合作会议,介绍该公司组织机构、业务构架及产业链合作构想,与甲骨文等信息技术公司签订开发社店数据平台协议,并与大型发行集团签订《社店战略合作协议》。  相似文献   
132.
台湾目前有1万多家出版社,每年出版的图书超过4万种,消费者平均每天接触超过100本图书。在这样的销售环境下,传统的出版产业链不可避免地会产生两个困境:一是新版图书由传统的渠道模式接触读者的效率必定下降。二是高的图书退货率意味着出版产业整体的物流成本上升。  相似文献   
133.
数字出版已经从概念变成了潮流,但是面对数字大潮和产业转型,长期处于政策保护下的出版社,尚不具备足够的人才、技术与资金实力应对其带来的机遇与挑战、威胁与诱惑。由于我国出版业的特殊性以及历史原因,出版主体——各级出版社一直游走在数字出版产业链之外,或者说处于边缘弱势地位。相反,数字技术公司、互联网企业、数字硬件厂商、甚至电信运营商成为了数字出版最活跃的群体,而由这些技术渠道商所搭建的各种平台成为了我国数字出版的枢纽。  相似文献   
134.
《光明日报》报道:全球动漫产业及相关的衍生产品年产值已超过4000亿美元。这完全有赖于成熟的动漫产业链模式,即:动漫生产——动画片播出——衍生产品开发——衍生产品销售——收益——再生产。在日本,一部动漫作品首先会以漫画连载的方式和读者见面,获得认可的作品才能成为单行本出版;  相似文献   
135.
《出版商务周报》报道:电商逢节必打折,图书先当“炮灰”,“阵痛”远不止实体书店和出版社。中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦认为,电子商务平台的兴起是必然趋势,及时性、便捷性是其吸引消费群体的主要因素。目前来看,出版社大打价格战,不惜将图书价格压到进货成本以下,由此难受的不仅是实体书店,  相似文献   
136.
《中国图书商报》报道:近日,在上海举行的“2011电子书包产业论坛”上传来信息,该区电子书包试点范围将进一步扩大。一方面是国家与各地政府的大力推行,产业链上下游巨头企业扎堆涌入;另一方面,在政府采购之外,电子书包销售情况似乎并不乐观。很多家长表示了对电子书包的质疑与忧虑,他们担心会分散孩子注意力、影响视力。  相似文献   
137.
殷宁 《出版参考》2011,(15):33-34
2010年9月开学前后,江苏教育出版社高中事业部与凤凰新华进行社店联动,举行了为期数周的编辑走进各门店营销高中教辅的活动。参与这次活动的编辑除了了解出书结构和教辅图书的特质外,还预先学习了新华书店零售门店  相似文献   
138.
书业内外     
《出版参考》2011,(22):7
家教类图书的新热点《出版商务周报》报道:家教图书的特点,其实反映的是当今父母对于孩子的期待和对家庭教育的思考,反映的是家长对于孩子、对于家庭教育成功的定义。南方出版社北京社科图书中心刘长松说:"目前,很多父母开始慢慢地接受了孩子成功的新定义,孩  相似文献   
139.
书业内外     
《出版参考》2011,(34):7
价格战逼迫图书产业链《出版商务周报》报道:电商逢节必打折,图书先当"炮灰","阵痛"远不止实体书店和出版社。中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦认为,电子商务平台的兴起是必然趋势,及时性、便捷性是其吸引消费群体的主要因素。目前来看,  相似文献   
140.
韦霜 《出版参考》2011,(7):32-33
“三国杀”正渗透到很多人的生活中。作为中国桌上游戏NO.1,“三国杀”在桌游爱好者中享有的盛誉不言而喻。这款以三国时期的故事为背景的卡牌类桌游,从2008年首发到现在,已经售出100多万套,其粉丝的数量更是急速攀升,势如破竹。“三国杀”带来的这一股春风,也催生了桌游吧的兴起,带动了整个产业链的发展。人们聚会的方式不再局限于聚餐或KTV,“面杀”已成为重点选项。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号