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991.
2004年5月3日,柯达集团对外宣布:柯达完成对海德堡数码印刷业务的收购.并将收购的全部整合成一个柯达全资子公司——NexPress SolutionsInc。公司以”增加印刷品价值、扩大用户的服务领域和盈利来源、改善印刷品购买者的市场促销效率“为宗旨,定位于。高产量、高附加值、高质量”市场.为实现“成为全球生产型数码印刷 相似文献
993.
994.
995.
一.竞争中的公共广播和商业广播。出行之前已从资料中了解,欧洲的广播分公共广播和商业广播两种体制。在北欧五国,“广播”一词一直是国家公共服务广播的代名词,所有的广播机构都是在1925年和1933年之间建立的。丹麦的DR,芬兰的YLE,瑞典的SR在上世纪50年代和60年代又开始了第二和第三频率的广播。进入80年代以后,欧洲各国对广播垄断法案进行了修改,允许私人经营地方电台。自此,商业电台像雨后春笋般在北欧大地蓬勃发展起来。 相似文献
996.
西安报业的大发展、大裂变、大改组带来的首先是人才的大流动,这一点,在2003年的西安报业市场成为最为耀眼的一道景观。 相似文献
997.
998.
徽州历史档案是徽州社会组织、官府以及个人在各种公私活动中直接形成的,反映中国封建社会后期社会经济、土地制度、商业经营、政治制度、文化、宗族、教育、风俗、人口及社会关系等各个方面的文字、图表等原始记录。 相似文献
999.
《中国电子与网络出版》2004,(10):30-37
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献
1000.
《中国电子与网络出版》2004,(2):15-15
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、游戏工作委员会和国际数据公司IDC共同发布的《2003年度中国游戏产业报告》日前浮出水面。 相似文献