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81.
李顺其 《新闻传播》2004,(11):64-64
据中国新闻传播业最新统计数据:2002年全国共出版报纸有2137种,这一数字仅仅是指全国性和省、市、地、县级的报纸总和。而国内千余所大学编辑出版的报纸(俗称校报)尚未包括在内。到目前,大学办的报纸已具有国内统一刊号的约有1200多家,各所大学报纸每期发行数有2000至30000份不等,绝大多数为周报。可以说,我国大学报纸业已成为内容多姿多彩的报业文化市场中的一朵奇葩。  相似文献   
82.
张虹 《新闻前哨》2004,(12):77-77
据《中国新闻出版报》报道:人民日报社所属的环球时报实现发行和广告收入“双过亿”:报纸发行近200万份,实现收入1.2亿元;年广告收入也从创刊时的50多万元增加到现在的1.2亿元。该报的迅速崛起成为国内报苑盛开的一朵引人注目的奇葩。  相似文献   
83.
目前我国垃圾邮件的比例已达65.7%.倘若这个比例按照每个月一个百分点稳定上涨——这正是中国目前的现状,大概到2007年年中.垃圾邮件的比例将占到99%。想像一下.如果我们收到的100封邮件中,有99封是垃圾.那你还会继续使用电子邮件吗?  相似文献   
84.
喜悦与遗憾——国内媒体雅典奥运报道评析   总被引:1,自引:0,他引:1  
8月29日,燃烧了17天的奥运圣火熄灭,中国奥 运代表团以32金17银14铜的历史佳绩“完美谢幕”。 这场媒体“盛宴”也随之结束。雅典给人们留下许多  相似文献   
85.
徐英 《新闻三昧》2004,(9):42-42
2004年7月21日,江苏省如皋市如城镇残疾人鞠九江接到《人民日报》(海外版)寄来的样报,他采写的长篇通讯《我的心永远在中国》被该报6月25日头版头条刊用。至此,鞠九江16年内已被《人民日报》国内版、海外版、华东版刊用新闻稿件40篇,约6万字。  相似文献   
86.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   
87.
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   
88.
2003年,北京连邦软件股份有限公司与目标软件(北京)有限公司签约联合运营《傲世0nline》,为国内的代理和运营提供了一种新的模式。在一年多的合作中.联合运营双方都尝到了这种新运营模式的甜头,并积累了一定经验。于是在今年,连邦又与国内两家游戏开发企业就联合运营一事达成一致:一是与北京创意鹰翔科技发展有限公司签约联合运营《碧雪情天online》,二是与北京游戏巅峰软件有限公司签约联合运营《仙侣奇缘》。  相似文献   
89.
数字参考咨询活动的信息经济学阐释   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字参考咨询活动是近两年国内图书馆界交口相谈的热点问题,本文运用了信息经济学的信息不对称、逆向选择、道德风险、信息搜寻、外部效应等理论对DRS活动从新的视角进行了分析和诠释,提出了相应的问题和对策。  相似文献   
90.
2003年12月28日,中央电视台开播了我国第一个全国性儿童频道——央视少儿频道,自此国内儿童频道如雨后春笋般冒出来:2004年6月1日天津少儿频道开播.7月18日上海东方少儿频道开播.10月25日杭州少儿频道开播,2005年1月8日广州少儿频道开播……此外,以播放儿童最喜爱的动画片为主的卡通频道也陆续出现,这标志着国内儿童电视的全方位启动.也颅告了儿童媒体市场炙手可热的前景。本文通过对儿童频道责任理论以及我国台湾地区东森幼幼台经营策略的介绍.希望对方兴未艾的儿童频道建设提供借鉴。  相似文献   
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