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排序方式: 共有731条查询结果,搜索用时 171 毫秒
41.
随着移动终端的性能不断增强,移动终端上的数据也将会变得多样而且海量,怎样才可以快速准确地定位到用户所想要的文件就成为了一个研究的热点。本文给出了适用于移动终端搜索使用的策略和方案。 相似文献
42.
《吉林省教育学院学报》2014,(5):148-150
通过对在企业业务管理中工作流程所起的作用进行分析,本文从系统架构设计、系统功能设计、系统实现关键技术、系统实际应用这几个方面论述了工作流系统设计与实现的过程,并以绍兴电力配网DJM中工作流系统为例加以说明。 相似文献
43.
44.
基于虚拟现实技术,设计和开发具有交互式训练功能的“武术教学仿真系统”,阐述了系统的功能需求、框架结构设计,提出了演示性操控和自主性操控两种操控模式。详细说明了软件实现过程中的若干关键技术,如3D人体模型建立、运动数据采集、多模式人机交互模块设计等;系统根据武术教学的特点将虚拟现实技术应用到传统教学中,以达到自主化学习,提高教学质量的目的。 相似文献
45.
韩雪松 《大科技.科学之谜》2007,(4):54-54
英国有一个小镇叫做卡斯特勒,当地有一个由邮局、客栈和银行围成的三角地带,这是个停车场,通常镇里的村民都把车停在这里。可是自2006年9月10日以来,几乎所有在这儿停放的车辆都会遇到不可思议的麻烦,而且出现的问题都很相似,一般来说,出现的问题有:喇叭会坏掉,引擎无法发动,窗户打不开或关不上,车门锁不上。但若是离开这个地方上路后,汽车又都会恢复正常。 相似文献
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47.
基于本体(ontology)理论,利用本体对概念、术语及其相互关系的规范化描述,勾画出数字图书馆领域的基本知识体系,构建了数字图书馆领域本体库;然后,对现有的图书馆搜索引擎系统进行了改进,将构建的本体库引入到系统中,实现了基于本体的信息检索,方便用户对资源的查询,为用户提供高质量的个性化服务。 相似文献
48.
49.
阐述了利用开发游戏的技术手段来开发机械动力的虚拟展示系统这一构想,并与当前主流的虚拟现实技术和机械动力仿真技术做了对比,最后通过一个基于Unity3D游戏引擎的展示方案实例验证了该思想的可行性。为快速开发虚拟展示系统尤其是动力学的虚拟,提供了科学的依据与先进的手段。 相似文献
50.
对因果的理解是人类认知最普遍也是最不可或缺的一环.如何让蠢笨的机器人理解因果、进行有效的因果交流是实现智能的关键一步.图灵奖得主珀尔(Judea Pearl)给出了因果"推断引擎"的蓝图,而这个蓝图最关键也是最初始的设想就是因果语言的构建.首先,本文将阐述因果语言的源起;其次,通过与物理语言和概率语言的比较,来说明因果语言的特点;再次,通过与随机对照实验相比较说明因果语言作用为何;最后,说明引入因果语言的意义及其应用价值. 相似文献