排序方式: 共有180条查询结果,搜索用时 31 毫秒
171.
《中国电子与网络出版》2004,(2):38-38
日本光荣公司社长小松清志 中国游戏市场目前正处于朝着可与欧美及日本同等规模匹敌的大市场发展阶段。理由如下:一是在家用游戏方面,日本任天堂的神游机和索尼公司的PS2已经正式进入中国市场,必然会掀起一场家用游戏的消费热潮:二是在手机游戏方面,中国的手机用户已居世界第一位,并且这一用户人群还在不断地扩大;三是在电脑游戏和网络游戏方面,随着中国个人电脑的普及以及中国宽带业务的迅猛发展,必然会刺激该方游戏市场。 相似文献
172.
手机游戏作为一种新型产业前景将十分广阔,由于受手机屏幕的限制,手机游戏与计算机游戏是有区别的。一般来说手机游戏操作和界面普遍比较简单,比如贪吃蛇、俄罗斯方块这些游戏都会使用到碰撞检测,碰撞检测在手机游戏开发中使用十分普遍。 相似文献
173.
174.
手机游戏开发过程中良好的图形处理方法将大大节省存储空间和对手机资源的占用。本文介绍手机游戏开发过程中基于J2ME的几个图形处理技术,包括使用双缓冲技术避免屏幕闪烁、应用MIDP1.0实现MIDP2.0中的TileyedLayer以增强可移植性、服务器端下载图片及在RMS的存取等,以及基于J2ME的图片放大缩小处理。 相似文献
175.
176.
将电子游戏融入到教育中,是当前数字化学习领域的热门话题.手机、平板电脑等无线终端的普及,为数字化学习的新分支——移动学习的开展奠定了物质基础.该文详细地阐述了移动学习游戏——"加法战机队"的整个设计过程,包含游戏的创意、需求分析、总体设计、详细设计等,然后用相关开发工具完成了游戏的实现. 相似文献
177.
《阅读与作文(高中版)》2014,(18)
正只有热点而没有主流的市场行情是短暂的,反弹自然成为存量资金且行且退的舞台。纵观2000点保卫战的热点,高送转、次新股、苹果产业链、高铁等概念股的表现,只能用昙花一现一词诠释。趋势性妖股我行我素,高送转成为反弹主力军。二季度历来是高送转股票的抢、填权概念股的最佳表现时机,去年市场造就了掌趣科技、中青宝等大牛股,掀起了以手机游戏、大传媒等TMT主升浪浪潮,展开了创业板的结构性大牛市。今年市场的力度明显变弱,最大的人气龙头无疑就是营口港和摩恩电气了,营口港凭借整体上市和10送20含权题材,连续5涨停受到市场追捧;摩恩电气则成为抢、填 相似文献
178.
179.