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手机媒体发展的三大趋势 总被引:2,自引:0,他引:2
正翻过2009年发黄的旧历,2010年初第三代移动通信牌照发放的消息依然令人回味咂舌。如果说2005年是中国互联网迈向WEB2.0的时代也是3G标准TD—SCDMA走向成熟的一年,那么2006年WEB2.0传播形态的勃兴则无 相似文献
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"移动改变生活",这是中国移动-这家全球最大也是最挣钱移动通信公司的董事长王建宙面对外界概括移动行业时,常挂在嘴边的话.同时,这也是中国移动少有的多年未更换也没过时的推广广告.它阐述的是手机对人们现代生活方式的根本性改变. 相似文献
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说起GM,淀粉们是否会想到网游里头穿着奇装异服,拿着牛哄哄的武器并能对任何玩家"指手画脚"的家伙?嘿嘿,这位流口水的淀粉先把口水擦擦。虽说Rt满足不了大家在"某某城与勇士"里叱咤风云的愿望,但这并不代表咱们不能在手机游戏的世界里实现"伟大"的理想。在成为GM之前,请淀粉们先检查下手头的装备——一台性能不错的安卓手机。 相似文献
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2020年初,一场突如其来的疫情不仅对人们的生活产生了较大影响,也改变了学生的学习和生活方式。较长的封闭式假期,使很多学生出现了作息不规律、缺乏学习兴趣、沉迷手机游戏、情绪烦躁等问题。而家长们也倍感压力与无奈。那么,战“疫”的特殊时期,家校应如何协作才能更好地助力学生有效学习,全面健康发展呢? 相似文献
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手机游戏产业在国内是一个新兴的领域,也是高校教学的一个新热点:中国是一个巨大的手机市场.为手机游戏产业蕴藏了无限商机:而如此庞大的市场却正在被国外的运营商所占据。培养专业的手机游戏人才已成为一个亟待解决的问题:高等学校针对手机游戏教学这个特殊的领域还处于起始阶段,需要在教学内容、教学方法、考试制度等一系列问题上进行深入的思考和创新。 相似文献
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Cocos2d-x是一个开源、免费、多平台支持的手机游戏引擎。“彩豆消消乐”手机游戏利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、瓦片地图、粒子效果、音效管理等技术,快捷实现了游戏的开发与多平台部署。详细阐述了该游戏的设计实现过程与游戏的搜索消除算法,为便捷、高品质、低成本地开发手机游戏,迅速高效地实现开发者的游戏创意提供了一种思路。 相似文献
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