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71.
《教育文汇》2013,(19):22-23
今年暑假,我带学校部分优秀学生访问了几所欧洲姐妹学校。在比利时布鲁塞尔法国学校图书馆,我们看到不断有学生进来,书包往旁边一放,就拿起书,或沉思,或静读,他们都沉浸在书中,尽享阅读的乐趣。而我们的学生在这里却很少有人去翻阅外国书籍,要么在玩手机游戏,要么翻出考卷开始做带来的假期作业。  相似文献   
72.
人物     
阿曼西奥·奥尔特加_西班牙首富。尽管这个名字对很多人来说都很陌生,但是他创立的时尚品牌ZAR A却蜚声国际。与其他世界级富豪相比,奥尔特加十分低调,很少出现在媒体和公众面前,但这并不妨碍他的财富积累。2013年《福布斯》全球富豪排行榜上,奥尔特加排名第三,并首次将巴菲特挤出前三名,让人感叹,"股神"不如"卖衣服的"赚钱。  相似文献   
73.
栾轶玫 《视听界》2013,(6):125-125
回顾互联网这10多年的应用,是沿着三条线展开的:首先是“信息线”:即新闻——BBs——博客——微博;其次是“工具线”:即搜索、IM客户端、输入法、微信等工具型应用;第三条是“娱乐线”,即网络游戏、手机游戏、网络音视频等。网络提供商因其平台特性及商业出身,最初介入的领域主要是“工具线”与“娱乐线”,但随着近年的发展壮大,其在“信息线”的扩张意图日益明显,“媒体化”的渴望日益增强,这一特点在视听新媒体领域也非常显著。  相似文献   
74.
视野     
《现代技能开发》2013,(7):I0001-I0001
做一款成功手机游戏的战略和方法论 首先是技术,要有各种各样的多点触摸、重力感应等技术;其次是渠道,不管是微信,还是360,抑或应用商城,都是不同的渠道,他们把行业颠覆得非常彻底:第三是用户的使用习惯,适应用户时间的碎片化,永远要重视离线互动。把握好这三方面,你就能够在手机上打造一个全民的游戏,尤其是休闲游戏,打造一个全民的娱乐方式。还有就是立体营销,它是一个全方位的、更高级别的产品运营。  相似文献   
75.
早教     
《母婴世界》2013,(6):146-147
首先,家长先要从自身找原因:宝宝为什么这么喜欢玩电脑和手机游戏?两岁的宝宝怎么会玩手机和电脑游戏?家长教会孩子上电脑和玩手机游戏的目的是什么?家长给孩子做的榜样又如何?其次,家长能保证在孩子面前不上网玩游戏,孩子就不会玩了。还有。耍分散孩子的注意力,远离手机电脑。家长多陪孩子玩现实生活中的幼儿游戏,以满足孩子的心理需求。家长改变了,孩子自然就会改变,家长榜样的力量最重要,坚持两周后,宝宝玩手机、上电脑的欲望就会慢慢的淡化,好习惯就会养成。  相似文献   
76.
一个正统的ARPG游戏。在手机游戏中来说画面算非常出色的,操作感也很好,战斗的很有手感,连击、魔法使用没有延迟。这是最终的完整大容量版,包含了挑战模式。游戏中加入了随机装备,玩家可以在场景中实现轻功跳跃,提供技能加点,小游戏的完善更加丰富了游戏的可玩性,角色的成长伴随着充满悬念的剧情一并发展。  相似文献   
77.
现如今社会逐步进入了信息化的时代,移动互联网发展迅速,手机游戏市场也随之成为了现下的热门,手机游戏行业也一度被评作"暴利行业"。这篇文章重点对当前手机游戏市场的盈利模式进行了深入的探究,并且也对其所可能存在的风险进行了研究分析。  相似文献   
78.
《电子竞技》2009,(4):67-67
北京时间3月18目,GDC(游戏开发者大会)国际会议组织在京宣布,继2007年将GDC概念和品牌引入中国之后,“2009游戏开发者大会·中国(GDC China 2009)”将于2009年10月11日至13日在上海隆重举行。届时将有近干位来自世界各地的游戏开发领域精英们将汇聚上海,就在线游戏开发和业务、游戏国际化与合作、手机游戏、音频技术、视觉艺术、独立游戏等当今热门话题展开讨论。与大会同期举行的技术展预计将吸引数千名专业观众。  相似文献   
79.
《少年电脑世界》2011,(5):26-27
2011年最火的词是什么?嘿,那自然是"穿越",这几个月的电视、网站以及歌曲都被穿越帝们攻占了。想知道穿越帝们都喜欢听什么歌曲吗?不妨翻到P26瞧瞧吧!  相似文献   
80.
近几年,随着智能手机的平民化和3G技术的发展,国内手机游戏得到了快速发展,但国内手机游戏研发公司却发展缓慢,其根本原因值得探究。  相似文献   
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