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91.
朱学芳 《山东教育》2020,(12):20-20
本学期,中班开展主题活动"我在马路边"时,我们在益智区投放了各种各样的小车,让孩子们真正过了一把"车迷瘾"。而有趣的区域游戏,也有效促进了主题活动的深入开展:我们先带孩子们了解了常见汽车的名称、外形特征及用途,然后让孩子们观察并亲身体验了一番老师的"坐骑",孩子们兴趣浓厚。于是,小可爱们与老师一致决定,要组织一场别开生面的"汽车展览会"。  相似文献   
92.
《河南教育》2005,(7):16-16
为了用健康有益游戏占领未成年人的电脑游戏空间,日前,重庆市委宣传部、文明办等部门联合开展“玩健康游戏,走科技之路”活动,向全市中小学生、网吧和家庭推广益智类健康游戏。  相似文献   
93.
众所周知,数学是一门注重思维能力培养的学科。借助具有趣味性与挑战性为一体的益智器具,打造充分调动起学生脑、眼、耳、口、手的益智课堂,在激发学生学习兴趣的同时培养了数学思维能力。在探析益智课堂促进培养学生数学思维能力的基础上,简要阐述小学社团活动中开展的益智课堂存在的问题及对策,希望对小学生数学思维能力的培养起到促进作用。  相似文献   
94.
大家好!我是来自上海理工大学的学生徐荣辰,在此次WCG2009手机游戏中国赛区比赛中夺得了冠军。之后来到成都参加了WCG2009世界总决赛中。虽然在WISESTAR2(智多星2)手机游戏里只获得了第四名,但从中也体会到了手机游戏的乐趣。WISESTAR2作为一款益智类游戏,  相似文献   
95.
全国十多个省的中专、大、中、小学的200多个"快速益智"教学实验班、全国各省区市和海外一些国家和地区的"快速益智"函授班、短训班,各界人士的学习实践证明:学习成绩与学习时间并不成正比。实施素质教育与提高高考成绩和升学率相辅相成,相得益彰。转变教育思想,将脑科学与教育教学实践相结合,从"左脑教育"转向"全脑教育",促进脑、身、心协调发展,开发人体潜能,是一条减轻学生课业负担,提高学生整体素质,同时提高考试成绩和升学率,获得教育大面积丰收的捷径和成功之路。  相似文献   
96.
现在的孩子有数不清的玩具,毛绒玩具、电动玩具、益智玩具,可是孩子对于这些玩具的兴趣只有3分钟。新买的玩具,他们翻过来倒过去看,玩不了一会儿就丢到了一边。所以普遍家长反映家里的玩具多而孩子不去玩,反而把一些废旧物品当成了他的宝贝。怎么会有这种现象呢?因为在现实生活中,这些现成的玩具孩子得来都很容易,所以不爱惜;因为缺少玩伴,所以再多的玩具似乎也没有太多的意思。许多成功的教育经验证明——假如家长能适当地放弃现成的玩具,让孩子同自己一道,亲自动手去制作各类玩具,往往会取得出人意料的好效果。究其原因不外乎以下几点:  相似文献   
97.
卓朝 《中小学电教》2009,(5):160-160
<正>目前小学信息技术课堂我们常常听到教师用"今天我们学习了……""我们研究、讨论了……""今天你收获了什么?"等诸如此类的话引导学生。但如此正规的语言无形中对学生产生了一种约束,束缚了学生的好奇心和创新意识。笔者认为,改变一下语气,变换一种说法也未尝不可。"今天我们  相似文献   
98.
王涛 《声屏世界》2009,(6):68-69
如今,多家电视台都暗中在娱乐节目上较劲,甚至都不约而同地打上了“快乐”或者“益智”的标签。“快乐”与否,置身其外难作判断,现场的观众倒是很“快”地都“乐”了起来,而是否“益智”,最有发言权的恐怕还是观众。且看这类将“益智游戏”贯穿始终节目是如何“益智”的。  相似文献   
99.
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游戏的玩法非常简单——在规定时间内,将各式各样的小图当一行空格被嵌满后即会被消除。这款轻松的益智游戏包含了动物、玩具、乐器、糖果等十大类主题章节.有上百个有趣的关卡。其中.不仅有数以更有诸多的奖章、奖杯等待玩家赢取。  相似文献   
100.
大家对中国象棋不陌生.许多人喜爱这项老少咸宜的益智活动.象棋是一种娱乐工具,棋子的走法有约定俗成的规定.如马走日字,卒每次只走一格,且不能后退.为了获胜,下棋双方都想用尽量少的步数抢占有利位置.在抢占位置的过程中,就出现了一道道妙趣横生的数学题.  相似文献   
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