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21.
当前,互联网技术高速发展,我国逐渐迎来了5G时代。网游电商行业不断壮大,甚至出现了一系列产业链,为网游虚拟财产的发展提供了空间,网游虚拟财产转让的行为也日趋增多。但伴随着也产生了许多问题。网游协议格式条款中禁止玩家私下交易,对于这项条款的效力在法学界和司法裁判都有较大的学术争论和司法分歧,存在不同学说和观点,导致司法裁判案件中适用规则的不统一,甚至相互矛盾。本文将讨论网游虚拟财产的法律属性,以及禁止转让条款效力,为以后中国网游虚拟财产转让在司法界提供帮助,丰富网络虚拟财产交易机制,确保交易有序进行。  相似文献   
22.
博客     
《世界发明》2010,(8):88-89
资本回暖,网游业原创力提升 当互联网上关于“网络游戏究竟是不是毒品”的讨论渐渐消歇时,网络游戏产业在今年上半年迎来了自身发展的又一个黄金期,外部大环境下的金融叫暖让投入到中国网游公司的资金重新提升。  相似文献   
23.
《世界发明》2010,(9):53-53
盛大和完美时空的运作,都说明了一点:网游公司已经开始多元化发展,通过大周边概念,给自己的产品创造更多的“蓝海”  相似文献   
24.
浮生 《世界发明》2010,(4):49-49
2010年伊始,国务院总理温家宝主持召开国务院常务会议,决定加快推进电信网、广播电视网和互联网三网融合。一时间,三网融合成为最热的话题之一,而作为“客房和书房争夺战”的主角,电视台与广电系统成为众多媒体关注的焦点。正在大家纷纷揣测电视台将在加速的三网融合进程中如何发力时,湖南电视台进军网游的消息引来了众人的关注。2010年2月底,  相似文献   
25.
语录     
《世界发明》2010,(6):5-5
网易这样的网游企业,开发一款网游的市场推广费用竟然有2个亿,一年的网游收入高达几十个亿,这是动漫企业根本不敢想象的。  相似文献   
26.
当前学生迷恋网络游戏已成为一个社会性难题,网络游戏的负面影响实是令人堪忧,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,文章具体介绍了如何从网络游戏中发展教育网游,表明了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值,并详细表述了教育网游,这种给网络教育提供最新发展契机的网络游戏的最新产物.  相似文献   
27.
《中学生博览》2012,(21):49-49
暴雪本尊ask:我家境非常好,从10岁开始玩网络游戏,天天玩,我爸妈忙着事业,也不管我。后来住校了,学校也管得不严,现在我越玩越有瘾,每天都有好几个小时消磨在网上。放假时我曾经一天10个小时在网上打游戏,上午10时到晚上8时,除了上洗手间,几乎没走动过,连吃饭时都在想着如何升级,如何通关。我知道网络游戏有很多不好的地方...  相似文献   
28.
中国首部《网络成瘾诊断标准》11月8日通过专家论证,如果国家卫生部批准该标准实施,那么网络成瘾将有可能被正式纳入精神病诊断范畴,中国也将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。虽然尚未获得国家批准通过,但是《网络成瘾诊断标准》已经引起了社会各界的关注,包括对该标准科学性的质疑以及该标准对相关行业的影响。  相似文献   
29.
去年催生多家上市公司的网络游戏产业又涌现出大批新面孔。“谁能帮我聘到游戏运营总监,我就给他500万元重奖。”2月12日,生于上世纪70年代末,年仅三十岁的庞升东用一种很夸张的语言宣誓说。这位国内最热门社区网站51.com的创始人,最近正打算在网游产业大施拳脚,万事俱备,只缺人才。  相似文献   
30.
张敏 《网络传播》2008,(2):66-67
在经历2007年的上市热潮之后,国内网游产业无疑正面临对于商业模式创新的冷思考。“我们的终极目标是让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点。”1月15日,苏州蜗牛电子公司(下称蜗牛)创始人、总经理石海在2007年度游戏产业年会上对外宣布,“蜗牛的未来一定在虚拟世界。”  相似文献   
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