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991.
许倩  刘伟竹  汪谋岳  郑晴 《编辑学报》2017,29(6):568-570
目前科技期刊微信公众平台普遍存在推送内容形式单一、信息推送频率过低等问题,其主要原因在于缺少用户思维,没能真正从用户需求着手来设定微信平台的服务模式,从而导致微信传播拘泥形式、效果欠佳.文章以《中华神经科杂志》微信公众平台建设的实践经验为例,总结科技期刊微信公众平台建设中遇到的问题及改进策略,探讨科技期刊如何有效利用微信公众平台来提升自身的内容建设及传播的影响力.  相似文献   
992.
[目的/意义]对文献数据库用户心智模型演进的驱动因素结构进行测量。[方法/过程]研究采用问卷调查法收集483份关于文献数据库用户对其心智模型演进驱动因素认知的问卷,采用二阶验证性因素分析方法对收集到的数据进行分析。[结果/结论]研究发现文献数据库用户心智模型的驱动因素有文献数据库界面引导与提示、自我摸索、与同学交流、文献数据库信息服务产品、搜索引擎学习迁移、简单信息检索任务、复杂信息检索任务、信息检索课程、请教老师、图书馆信息检索培训和购物网站学习迁移。这些因素对用户心智模型演进的重要性依次升高。此外,由于用户心智模型构成维度的复合性,每种驱动因素对文献数据库内容认知、信息检索方法认知、信息检索结果筛选的影响都存在差异。研究结果可为文献数据库的界面优化设计和用户信息素养培训提供指导建议。  相似文献   
993.
近年来,我国高等教育国际化飞速发展的态势与高校留学生信息资源服务缺失之间的矛盾突显.文章通过对上海高校留学生具体信息需求与图书馆信息服务建设情况的数据进行调研,分析高校图书馆留学生信息服务存在的问题,并从五个方面探讨其解决方式,以期高校图书馆与留学生群体之间构建更具针对性、主动性和互动性的融入式合作服务模式,为深化高校图书馆信息资源服务探索新的方向.  相似文献   
994.
目前手机游戏以WAP游戏为主,WAP游戏已经成为电信运营商最大的增值业务。中国的WAP游戏CP(内容提供商)和SP(服务提供商)的数量也是数百家。而多数的WAP游戏没有用户互动的功能。本文通过对一个实例的剖析,深入探讨WAP互动游戏中的主要技术和关键技术。本文使用的实例是目前某著名SP正在上线的大型互动WAP游戏。因此文中的技术也是实用的。  相似文献   
995.
图书馆服务的公益性使越来越多的人能够享受到图书馆的服务。并成为其用户。通过对图书馆服务的公益性、发展趋势、多样化和信息技术的分析。得出了一个全新的结论一图书馆用户的全民化,并提出了在全民化过程中应该注意的几个问题。  相似文献   
996.
高校图书馆的数据挖掘技术应用与用户研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
数据挖掘技术是一种新兴的信息处理技术。本文列举了数据挖掘技术在图书馆信息采集、信息服务方面的应用,并对用户如何使用数据挖掘技术和方法提出了新的见解。  相似文献   
997.
本文通过对目前国内外几种主要图书馆自动化系统所属的OPAC系统的调查比较和分析评价,提出OPAC系统用户接口设计的17个评价指标,并对OPAC系统用户接口的规范化设计提出了几点建设性意见和建议.  相似文献   
998.
用户评价与图书馆核心用户服务再定位策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从用户评价这一视角切入,提出网络环境下图书馆应以核心用户群为轴心,从服务理念、特色数据库和激励机制等方面调整服务策略.  相似文献   
999.
图书馆2.0与用户参与   总被引:3,自引:0,他引:3  
图书馆2.0的核心是以用户为中心,强调人的参与.本文论述了用户参与图书馆2.0的几种表现方式,如资源建设、资源组织、门户网站和规章制度的建设,以及参考咨询服务等方面的工作.同时论述了为了让用户更好地参与图书馆2.0建设,图书馆员所应采取的积极措施.  相似文献   
1000.
利益相关者视角下的图书馆电子借阅服务研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
[目的/意义] 以图书馆提供电子借阅服务过程中所涉及的利益相关者为研究对象,厘清各利益相关者的利益关系,提出建立基于社会平衡机制的图书馆电子借阅服务系统的主要路径。[方法/过程] 介绍图书馆电子书和电子借阅的发展现状,引入利益相关者理论分析作者、提供商、图书馆与用户之间的利益关系。[结果/结论] 研究发现图书馆电子借阅服务涉及作者与提供商的商业利益、图书馆提供信息资源的权利和用户获取知识的权利,不同利益主体存在既冲突又合作的关系;图书馆电子借阅服务系统不够成熟,产生明显的资源供需失衡问题。提出以下建议:完善法律制度,维护公共利益;扶持电子书产业发展,规范市场行为;建立许可协议标准模板,保护各方利益;控制采购成本,促进电子书资源利用;发挥电子书优势,促进电子书阅读推广。  相似文献   
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