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101.
随着互动叙事浪潮的兴起,游戏逐渐成为互动叙事实践的竞技场.作为一款智能化的纯文字冒险游戏,AI Dungeon采用OpenAI发布的语言预测模型GPT-2、GPT-3和来自冒险类互动小说生产社区choose your story.com的训练文本,创建了高度自由的开放性叙事结构.它首次展现了玩家与NPC用自然语言交流的可能性,并初步拥有了模拟人物性格的能力;它自动生成的文本具有更完整的逻辑和更仿真的情感;而它采用的半监督学习模型则可大大节省游戏开发的人力成本.尽管对AI Dungeon的游戏性仍存在争议,但它对人工智能的创新应用依然值得关注. 相似文献
102.
[目的/意义] 梳理人文社科专著众筹OA出版的发展现状,分析具有公益性特点的OA出版物和具有商业性特点的众筹出版所引起的冲突,以期对学术专著众筹出版提出有价值的思考。[方法/过程] 从发起者、投资者和众筹平台3个基本要素梳理Open Book Publishers和Knowledge Unlatched的众筹模式,比较异同点,探讨两者在竞争中引起的问题。[结果/结论] 目前,欧美国家的学术专著众筹出版分为高校、众筹商和OA出版社3种模式。Knowledge Unlatched是期望通过对图书馆的优质服务获得收益的众筹商,Open Book Publishers是借助网络开展众筹出版的OA出版社,两者属于商业化大型公司和非营利性OA出版社的竞争关系,在OA出版物的商业化开发、财务公开透明、垄断性的销售模式和审核制度方面值得高度关注。 相似文献
103.
古今中外,各国在不同时期,用来标记时间、日期和年代的方式和现在有着很大区别,加上涉及不同的历法,书稿中常会出现各种时间年代(年号)类的知识性错误.编辑校对人员应该对相关知识有所了解,本文就编校工作中常见年代错误进行简单分析,以期为业者提供些许参考. 相似文献
104.
105.
106.
随着强国战略的稳步落实和各行业的快速发展,新技术人才的需求越来越紧迫.在承担着新一代信息技术应用型人才培养重要任务的高校中,大数据、机器人等新专业如雨后春笋般涌现出来.但是实际现状却是高校不仅仅存在教材和配套资源短缺的问题,还面临师资无法满足授课需求、学校实验设备无法跟上技术迭代的困境.对于教育出版来说,在原有用户群体和所属领域基本不变的情况下,出版社可以利用产教融合的方式,与企业深度合作,共同打造新专业一体化教学解决方案,探索教育出版新模式,全方位提升出版社服务院校能力. 相似文献
107.
体育是提高人民健康水平的重要途径,是满足人民群众对美好生活向往、促进人的全面发展的重要手段;体育图书是普及科学知识、传播体育文化、展示国家文化软实力的重要平台.本研究基于新时代全民健身发展新形势,通过实地调查法、逻辑分析法,结合市场特点提出开发体育图书选题的四种策略:领会"国之大者",服务健康中国和全民健身重大战略;坚持守正创新,围绕社会效益和经济效益相统一精耕细作;专注科学普及,突出重点群体和重要环节的服务供给;把准发展趋势,推出满足体育行业专业需求的精品力作. 相似文献
108.
在艰苦卓绝的抗日战争中,邹韬奋创办《生活》周刊,呼吁抗日救亡;筹办《大众生活》,高擎救国大旗;创立《生活日报》,号召团结御侮;构筑《抗战》高地,引领正确舆论;复刊《大众生活》,坚守宣传阵地.本文以时间为线索,以报刊为核心,梳理和分析邹韬奋先生出版救国的卓越贡献,借此榜样力量,激励新时代新闻出版工作者履职尽责、文化兴邦. 相似文献
109.
少儿图书市场的前景广阔,但同时市场竞争也更趋激烈,童书出版市场已演变为大众出版市场。我国少儿图书出版行业面临机遇与挑战,也存在一些问题,如少儿畅销书市场缺乏新的畅销书;儿童文学与绘本舶来品多;中低端市场产品童书趣味性有待加强;本土化少儿文化产品IP数量和品种都不足;儿童为本位的少儿图书开发模式并未真正建立。一方面,受到国家出版政策变化、出版社和少儿图书公司自身选题创新不足、库存压力大和出版增长策略调整等因素影响,另一方面,少儿图书出版从业者对畅销书生产传播规律的认识与研究不足也是重要原因。新媒体的迅猛发展,使读者接受信息的途径和方式多元化、去中心化,促使出版人积极探索新时期少儿出版经营战略与方法。 相似文献