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51.
大学生健康危险行为的描述性研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
了解在扩招形式下,大学生健康危险行为的发生特点和规律,采用回顾性研究方法,自制健康危险行为问卷,对422名二年级大学生进行了有关健康危险行为的无记名问卷调查。危害大学生健康的行为在大学生中较为普遍。应采取有效的干预措施,减少大学生健康危险行为的发生。  相似文献   
52.
经过多年的快速发展,数字出版在我国已从幼稚期步入成长期,开启了行业升级换代之路.多年来,在政府主管部门的大力扶持下,在科研院所、产业各界的合力推动与积极实践下,数字出版产业收入与规模逐年上升,数字出版内容生产、平台建设、渠道拓展、技术研发、终端生产方面都得到了长足的发展,形成了完整的产业链. 产业融合程度将进一步加深 数字出版主要是运用最新的数字及信息网络技术,将传统内容及原创内容以新的形态呈现.  相似文献   
53.
通过对广东地区部分科技期刊编辑的工作疲溃感与心理健康现状进行调查,分析科技期刊编辑工作疲溃感与心理健康的相关性,期刊管理者应重视科技期刊编辑身心健康的维护,以提高科技期刊编辑的工作质量。  相似文献   
54.
我国古代教育家孔子曾说过"知之者不如好之者,好之者不如乐之者。"可见只要激发和培养学生的求知欲望和学习兴趣,学生就会从"要我学"转化成"我要学"。在教学中,我常常运用快乐教学来激发和培养学生的求知欲望和学习兴趣。快乐教学指的是给学生创设快乐的教学情境,学生能在学习过程中体验到学习的情趣和愉悦,勤于学习,善于学习,乐于学习。让欢乐充满英语课堂:欢乐的教学手段必将在英语教学中发挥重要的作用,想方设法把课堂上活,才能让更多的学生在更快乐、更轻松地氛围中掌握一门语言。下面谈一谈我在课堂教学中实施快乐教学的具体方法。  相似文献   
55.
从20世纪80年代开始,随着一系列网络管理标准的出台,出现了大量的商用网络管理系统,但各种网络系统在结构上存在着或大或小的差异,至今还没有一个大家都能接受的标准。如果不能高效的对网络系统进行管理,就很难保证提供一个令人满意的服务。网络管理是网络发展中一个很重要的内容,其重要性已在各个方面得到体现。因此本文针对计算机网络技术的管理与应用发展问题展开探讨。  相似文献   
56.
文章首先介绍数字藏品的含义,描述区块链技术在数字藏品版权保护与交易中的应用,其次从开展 NFT 数字藏品版权保护研究的重要性方面论述 NFT 数字藏品版权保护存在的问题,最后从政策层面和数字藏品 IP 价值评估层面给出做好数字藏品版权管理的合理建议,并结合具体的数字藏品侵权案例,介绍法院的侵权判别标准和理论探索,有效探...  相似文献   
57.
体育大学生健康教育行为问题初探   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对 14 2名体育大学生进行的有关非健康行为的调查发现 ,体育大学生在校期间 ,吸烟、饮酒、自慰、无故缺课、作弊、打架等行为时有发生。其中 ,关于自慰行为 ,19 6 1%的女同学拒绝回答。男生打架行为的发生率为 4 5 6 0 % ,打架行为较为严重。本文对非健康行为及其成因进行了讨论 ,并提出了相应干预策略和解决办法 ,旨在为有关管理部门科学管理、健康教育及教师因材施教提供依据。  相似文献   
58.
绩效管理是企业人力资源管理的重要组成部分,绩效反馈是绩效管理关键环节,绩效面谈是绩效反馈的最主要途径。文章结合企业绩效反馈存在的普遍问题,从绩效面谈的目的原则、准备工作、面谈技巧和实施建议等几个方面进行了探讨,为企业管理者更好的开展绩效面谈提供参考。  相似文献   
59.
与我们对美国的高中逍遥轻松的印象相反,许多美国高中生一天只睡六七个小时,以应对日益激烈的升学竞争,乃至有高中比大学还难读之说。很多美国高中生也是挑灯奋战,争分夺秒地学习。  相似文献   
60.
本文以种群生态学理论视角对我国数字阅读产业发展进行尝试性分析,在研究与分析数字阅读生态系统特征及发展动力基础上,阐释了“物种”成员在生态系统中生态位的演进及成员之间关系变化,指出成员角色呈现叠加态势,并从财政支持、科技推动、生态环境创造等多重角度提出相关建议,从而增强系统的抗压力,实现系统的生态平衡,推动数字阅读产业健康有序发展.  相似文献   
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