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针对传统的地形海量数据(基于规则格网数字高程模型)渲染对软硬件需求高、开发周期长、开发难度大等问题,提出了基于Open Scene Graph的解决方案,使海量数据渲染在对硬件需求以及开发难度上都得到了明显的改善。  相似文献   
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