首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   6篇
  免费   0篇
教育   4篇
科学研究   1篇
信息传播   1篇
  2017年   1篇
  2014年   2篇
  2006年   3篇
排序方式: 共有6条查询结果,搜索用时 512 毫秒
1
1.
高考有压力,是因为你想做得更好,但在高考日益逼近时,你又怕输,既怕输给别的考生,又怕输给自己的理想。其实,每个人都有输的可能,但人生不是一役定输赢的战斗,它更像一个足球赛季。我们都可能输掉其中的几场球,不过没关系,很难有人赢得所有的比赛。我们要做的就是认真地踢好每一场球,认真地赢,认真地输,努力成为整个赛季的冠军。  相似文献   
2.
牵牛花黎明时竞相开放; 蝙蝠白天睡足夜间活动;公鸡专门在拂晓时分比赛歌喉……生物的这种有规律的生理现象,是受体内生物钟控制的。人类也不例外。人类和动物大约都是以 24小时为周期进入睡眠,躯体也保持着24小时一周期的变化规律。我们在工作和学习中,有时要顺应规律,有时则需要改变规律。  相似文献   
3.
个人本位论和社会本位论是教育目的论中的重要理论,辩证统一地看待两种理论,对高等教育大众化形势下的高校教育管理具有现实意义。针对目前高校持续扩招而待就业毕业生人数持续增加的现状,高校教育管理应采取个人本位和社会本位相结合的相关措施平衡学生个体发展和社会对人才的需求,以此促进学生的发展、满足社会对人才的需求。  相似文献   
4.
关于记忆昨天星期五,今天星期六,今天不用上学了;前天一个同学没带钢笔,借了我的笔到今天还没还给我;上个星期,语文老师讲课很精彩……时间过去了,但一些事情在我们脑子里再次出现,这就是记忆的作用!与记忆相对应的是遗忘。记忆的好处多多,但遗忘也并非一无是处。有了记忆,人才能积累经验,增加知识;没有记忆,一切心理的发展,一切智  相似文献   
5.
2012年欧洲电信标准协会(ETSI)发布了ETSI EN 300 328 V1.8.1的正式版本,该标准的实施日期为2014年12月31日。相对于2006年发布的前一版本,此最新版本V1.8.1在产品定义、测试要求和方法均有差异。本文详细讲述了ETSI EN 300328(V1.8.1)较1.7.1版本新增的测试内容及原有用例的测试方法变化情况,并对新增的典型的测试用例占用带宽进行了详细的测试分析。  相似文献   
6.
2009年上映的电影《阿凡达》,不仅炒热了3D概念,同时也把这股风潮迅速带入到电视领域.3D技术,亦即虚拟三维技术,是利用计算机技术和人双眼观察物体时的角度差异(即人眼视差)原理,使人在观看视频信号、收听音频信号时主动辨别物体远近,并产生立体效果的新技术.3D技术在电影领域的应用要先于电视,但与3D电影相比,3D电视的观众可以不受时间、空间的限制,能更为自由地收看到真实感极强的实况转播,如重要体育赛事、大型活动等,也可以根据自身的喜好、需求对节目类型进行选择,更具便捷性与经济性.顺应这一技术发展的大趋势,央视3D频道适时诞生,但发展过程却有喜有忧.以央视3D频道为例,分析3D技术对电视节目内容构建的影响,探讨3D频道的问题所在,意在为我国未来3D电视节目的发展提供些许参考.  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号