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高校图书馆拥有非常丰富的实体图书资源,一般仅面向本校师生开放,由此出现资源利用率低、分配不均等问题。为解决上述问题,提出一种基于Unity3D的图书馆虚拟阅读系统,通过Unity3D软件进行环境模拟和搭建,再使用C#语言实现人机交互,将虚拟阅读和虚拟漫游相结合,实现在虚拟环境中行走与阅读。实验表明,该系统可让用户沉浸在虚拟环境中学习和阅读,能够满足大众阅读需求。  相似文献   
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随着技术的不断发展,知识共享的速度加快,知识产权的确权、流转和维权过程均存在着许多的问题.如何使用新兴技术解决知识产权面临的确权时间长、产权溯源弱和维权举证难等困境是知识产权领域现阶段的研究热点.区块链技术具有去中心化、去信任化、可追溯和防篡改的特性,在解决上述困境问题上能够发挥其独特优势.本文首先分析知识产权领域存在...  相似文献   
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