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大家好!我是浩然。上一期事件是不是稍微有点困难呢?不过我相信,对于聪明的淀粉们来说就是小菜一碟。今天就让我们看一下游戏的数据库,用它做出更有个性的游戏吧!大家可能看过Rt△的php教程,不用担心,RM里的数据库不用和复杂的SQL语句打交道,也不用担心SQL注入之类的问题,完全是可视化的哦!  相似文献   
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一、鱼出现 在鱼出现这部分我们需要做的是判断鱼的种类。这个部分看似简单,但其实也有很多需要考虑的地方,比如如何选择不同的鱼竿和鱼饵,还有会钓到什么样的鱼也需要在这个部分设置。  相似文献   
3.
最后的篇章     
大家号,我是浩然,时间过得真的很快,转眼之间这个RMVA游戏制作的专题就要跟大家告别了。  相似文献   
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嗨,大家好,我是浩然正气。上一期我们完成了复杂的钓鱼系统,大家是不是觉得并不是非常实用呢?其实钓鱼系统只是一个例子,非常适合用来练习事件技巧。  相似文献   
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Hi,大家好,我是浩然正气。我们继续进行我们的RM游戏制作之旅。上半年我们学习了RMVA这个软件的基本操作,相信大家都很熟了吧?什么,你问RMVA是什么?好吧,如果你是新淀粉的话,建议你去看一下上半年的少电。在接下来的半年里,我将带着大家利用我们之前学会的内容,构建一个自己的游戏。废话不多说,让我们开始吧!  相似文献   
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大家好!我是浩然。上次的地图画的如何呢?练习做出来了吗?本期,我们就要进入RM游戏中最重要的部分了!基本部分事件,顾名思义就是发生的一件事情。在RM里常常是与特定的NPC(非玩家控制角色)绑定在一起的。所以,NPC在RM里一般叫做"事件"。打开上期的工程,切换到事件模式(快捷键是F6)(图1)。这时,地图变成了一个个小格子,此时如果进行地图绘制,会发现画不上了,这证明你已经进入了事件编辑模式。  相似文献   
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大家好,我是浩然。上一期中,我们讲了RM中角色和技能的数据库设置,相信聪明的淀粉们都掌握了。本期,我们将介绍数据库部分剩下的内容。  相似文献   
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Hi,大家好。我是浩然正气,你可以直接叫我浩然哦。从2010年就说要教大家制作游戏,结果一直没有兑现承诺,实在是惭愧。前些日子,伟大的丢丢说要给我开游戏制作专栏,于是我就愉快地同意了。那么,从今天起,我就开始正式教淀粉们制作游戏!现任你是不是很激动呢?嗯,我猜一定是这样,但是先淡定一下,因为我们还需要了解一下相关的内容。  相似文献   
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