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1.
历史悠久的"丝绸之路"文化为现代广播电视创作提供了巨大的智慧宝库,正确理解两千年传承的"丝路"精神,理解博大精深的国家"一带一路"的顶层设计,以跨文化、开放包容、互学互鉴的学术姿态,构建中国独具特色的艺术语言体系,展现异彩纷呈的多样式"丝路"文化,向世界讲好中国故事。  相似文献   
2.
Flash动画艺术作为一种流行的娱乐方式在短短的几年时间内走向低落,自然和流行文化的特性密切相关,因而对Flash动画的研究必然超越技术概念,从流行文化的角度去看待Flash动画艺术发展过程中面临的一些问题.  相似文献   
3.
虚拟现实在历史纪录片的包装中起到了非常重要的作用,不仅是配合解说词简单的影像说明,而是“意在形外”、“意境相融”的意象表现。用中国传统“意境”论研究历史纪录片中虚拟现实包装的意象表现,以“象”的概念理解历史纪录片中的影像表达,解构“象外之象”所传达的意境,探寻历史纪录片表现手法的创  相似文献   
4.
在教育改革不断向纵深发展的今天,在强化对学生实行全面素质教育的进程中,我认为,应在中专学校增设“心理健康”教育课,以增强心理健康教育的力度。一、心理健康教育课的内容心理健康教育的内容有很多,从指导学生成长、符合学生心理的角度考虑,可有以下几个方面内容。  相似文献   
5.
耿英华  陈丽 《东南传播》2022,(2):99-101
后现代主义是20世纪末西方社会的一股文化思潮,它在批判西方现代社会的同时又对其现状进行反思。其表现出的典型文化特征是反传统的宏大和权威、解构与重构文本以及对意义的多元表达,汤浅政明的动画中充满着后现代的表现手法,抽象的符号意指、游戏化的叙事、天马行空的想象力构成了他独树一帜的个人风格,体现了后现代主义动画的兼收并蓄和颠覆性的特征。在他的动画世界里,通过人物角色的异化倒逼现实精神境界的提升,基于现实却又反叛于现实,看似随意描绘的想象击破了创作的机枢,构建出一个镜像现实。  相似文献   
6.
电子游戏中动画的出现,增强了电子游戏的故事性,满足了人们审美的需求,在电子游戏中起到了重要的作用.当前流行的国产电子游戏中的动画模式单一,与电子游戏本身相脱节.由于过于强调电子游戏的商业化创作,其教育作用没有得到有效的利用.通过研究电子游戏动画,试图探寻一种可行的创作规范,使电子游戏能够在教育领域得到充分的应用.  相似文献   
7.
电视媒体是文化的重要载体,电视包装是电视粗产品走向节目成品的最重要环节之一,市场对于电视包装专业学生有着巨大的需求。电视包装课程综合性强,传统的教学模式难以满足创新型人才培养的需要。优化电视包装类课程资源,一方面满足教学需要,另一方面有利于高校教育与行业接轨,培养优秀的创新型人才,实现企业需求与高校教育的无缝连接。  相似文献   
8.
中等职业学校的生源是初中毕业生,他们在心理上有如下三种特点。首先,由于受旧的传统观念影响,他们认为上高中的学生是大学生的苗子,将来是“干部”,是“上等人”,而上职业中专的学生将来是劳动大军中的一员,是劳动者,是“下等人”,心里不平衡。其次,是家庭教育存在缺陷。教育历来是家庭教育、学校教育和社会教育三方面的有机结合。这几年的职业中专学生,他们的父母绝大多数是在小学阶段或刚步入初中时就受“文革”冲击,没有接受学校的系统教育,他们在受学校教育上的“缺陷”必然要影响到现在家庭对子女的教育。再由于目前经  相似文献   
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