首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   945篇
  免费   3篇
教育   624篇
科学研究   79篇
各国文化   18篇
体育   59篇
综合类   34篇
文化理论   10篇
信息传播   124篇
  2024年   5篇
  2023年   18篇
  2022年   7篇
  2021年   9篇
  2020年   5篇
  2019年   9篇
  2018年   7篇
  2017年   5篇
  2016年   7篇
  2015年   16篇
  2014年   59篇
  2013年   35篇
  2012年   44篇
  2011年   43篇
  2010年   33篇
  2009年   46篇
  2008年   70篇
  2007年   71篇
  2006年   52篇
  2005年   81篇
  2004年   44篇
  2003年   29篇
  2002年   39篇
  2001年   10篇
  2000年   27篇
  1999年   15篇
  1998年   12篇
  1997年   10篇
  1996年   14篇
  1995年   15篇
  1994年   16篇
  1993年   5篇
  1992年   11篇
  1991年   12篇
  1990年   10篇
  1989年   9篇
  1988年   3篇
  1987年   6篇
  1986年   9篇
  1985年   8篇
  1984年   5篇
  1983年   7篇
  1982年   6篇
  1981年   1篇
  1979年   1篇
  1974年   1篇
  1958年   1篇
排序方式: 共有948条查询结果,搜索用时 640 毫秒
1.
问答题的功能极为广泛,是检测应试较高层知识和能力的题型,通过答题过程可以看出应试的识记能力,对所掌握知识的组织概括能力,运用双基知识、分析、解决实际问题的能力。以及应试对一件事物、过程的表达能力等,这些功能是其它题型难以完成的。  相似文献   
2.
太极拳的保健作用与机理探讨   总被引:5,自引:0,他引:5  
从运动生理学的角度对太极拳运动的保健作用与机理进行了论述。  相似文献   
3.
潇洒走一回     
潇洒走一回其蒙市场经济,大波大澜,蔚为壮观;也如洪水猛兽,令人谈虎色变。出版界面对市场经济大潮,虽不乏冲浪好手,也颇有失落之辈。失魂落魄之余,笔者最近参加了一次“编辑工作之魂”座谈会,会上,大家对什么是编辑工作的魂做了种种解释。说实在的,作为一只羊鸭...  相似文献   
4.
论课堂结构     
本文运用系统科学的理论阐述课堂结构系统及其功能,设计出四种优化的课堂 结构.  相似文献   
5.
本文分析了当前高校信息化的现状,对依托校园一卡通系统进行电大教学管理模式改革作了探讨和论述。  相似文献   
6.
中学教育是基础教育,其任务是提高全民族的文化素质。而数学课又是基础教育的一门重要学科。在教学中,学生不仅在教师指导下利用课本学习基础知识,训练基本技能,而且通过学习课本从中学习科学的思维方法和受到思想品德教育。这对于贯彻德、智、体、美、劳全面发展的教育方针;培养“有理想、有道德、有文化、有纪律”的社会主义公民,培养现代化建设需要的各级各类人才具有十分重要的意义。  相似文献   
7.
已临近 2 0 0 2年岁暮的 12月 2 5日 ,在上海图书馆进行文献调查暂告一段落的我 ,从虹桥机场飞往郑州。来郑州这是第二回。前次是整十年前的 1992年 8月 ,当时我到北京的社会科学院哲学研究所进行预期三个月的进修。之所以要去郑州旅行 ,是因为想亲眼看看中国文化与文明的故园。凑巧张凯陵君 (当时是大阪市立大学的留学生 ,是我的老朋友 )那时候回郑州老家 ,在他的全程安排之下 ,我和从日本叫来的当时还在念初中的女儿一起饱享了令人难忘的旅行。我们住在郑州 ,到开封、宋陵、少林寺、打虎亭汉墓等中原文化的精粹转了一圈。我所乘坐的南方航…  相似文献   
8.
云南科技大楼始建于1985年,除昆明市工人文化宫外,是当时最高的建筑,采用了先进的技术建设。经过20年的验证,大体积砼、滑模施工工艺等项技术是成功的,起到了带头示范作用。  相似文献   
9.
重点是考查压强知识应用:分析现象和有关的计算。在应用P=F/S公式计算物体受到压强时,①应注意F指压力,不要把压力和重力混淆。②当多个力作用在同一物体上时F为合力。③还应注意S表示受力面积,而不是物体的表面积。④要注意柱状体、重叠体的压强计算。  相似文献   
10.
他山之石     
在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号