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围棋讲究的是下棋者之间的博弈,这种博弈人工智能的开发也成为相关人员研究开发的的重点课题。可以说,发展人工智能,和棋类博弈有着密不可分的关系,研究发现,大部分棋类博弈人工智能的结果是不错的,但是围棋的成效和突破却不太有明显,本文主要对计算机围棋中的搜索算法进行了简要分析,希望对计算机围棋研究有所帮助。  相似文献   
2.
运用GIS技术,构建了一个空间信息可视化管理的数字校园系统,对系统设计目标、体系结构、数据组织以及功能实现进行了详细探讨,并对实现路径分析的算法进行了改进.结果表明,该系统实现效果良好,可优化校园管理模式,解决校园信息管理中空间数据与非空间数据一体化管理问题.  相似文献   
3.
进行数据挖掘之前的原始数据经常是不完整或存在异常,针对这种情况,在众多数据预处理算法的基础之上,文中提出了一种基于遗传算法的数据预处理组合方法,能有效的利用各种方法的优点,提高了估计的精确度.通过实验证明,该方法优于其他各种单一方法.  相似文献   
4.
结合Arnold变换,提出了一种基于图像置乱变换的LSB水印算法,并对置乱变换参数的选择给出了合理依据.  相似文献   
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