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在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效解决游戏资源及玩家的均衡分配,同时低耦合的设计方法可以保证服务器组高效、稳定地运行,并易于扩展。  相似文献   
2.
介绍了一种采用第三方服务器协助建立P2P连接的方法,对位于NAT之后主机进行"打洞",可以快速有效地对NAT环境中的主机建立TCP或UDP连接,从而达到穿透NAT的目的。实验证明该方法具有较好的实用性,具有一定的实际应用价值。  相似文献   
3.
介绍了一种采用第三方服务器协助建立P2P连接的方法,对位于NAT之后主机进行"打洞",可以快速有效地对NAT环境中的主机建立TCP或UDP连接,从而达到穿透NAT的目的。实验证明该方法具有较好的实用性,具有一定的实际应用价值。  相似文献   
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