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基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑救演练及消防员辐射热保护有具有较高的理论及现实研究意义。  相似文献   
2.
由于传统火灾探测器自身的缺陷,其不适用于早期火灾检测。对基于视频的火灾检测技术的研究具有重要意义。"烟为火始"在火灾发生的早期往往伴随有烟雾的产生。烟雾在空间内可以大面积扩散且其具有不易被遮挡的特点,所以可以通过对烟雾的检测可以实现火灾的早期预警。提取视频序列中前景目标并分析识别其中是否具有烟雾目标是本文的主要研究内容。  相似文献   
3.
虚拟校园漫游系统以虚拟现实技术为基础。借助计算机创建出一个仿真的虚拟环境,让用户足不出户就可以真实感受校园环境。本文选用基于三维立体几何模型漫游技术进行大学虚拟校园漫游系统的制作。并采用新兴的Unity游戏引擎作为平台进行系统开发,结合使用Autodesk Maya软件实现场景的三维建模。  相似文献   
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