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基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑救演练及消防员辐射热保护有具有较高的理论及现实研究意义。 相似文献
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