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6月5日,“意见领袖”盛大林、“思想卧龙”周非和“草原酋长”贺雄飞,携带各自新著,在北京百万庄图书大厦“锵锵三人行”。 相似文献
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中学教育是基础教育,其任务是提高全民族的文化素质。而数学课又是基础教育的一门重要学科。在教学中,学生不仅在教师指导下利用课本学习基础知识,训练基本技能,而且通过学习课本从中学习科学的思维方法和受到思想品德教育。这对于贯彻德、智、体、美、劳全面发展的教育方针;培养“有理想、有道德、有文化、有纪律”的社会主义公民,培养现代化建设需要的各级各类人才具有十分重要的意义。 相似文献
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对不同项群运动员运动负荷前后左心室舒张功能的观察 总被引:2,自引:0,他引:2
为了评价不同项群运动员左心室舒张功能,对12名耐力项目运动员和12名速度力量项目运动员12min前后二尖瓣血流频谱进行了检测。结果表明:12min跑后耐力组血流速度积分和E/A明显减小,速度力量组血流速度积分、E峰值和E/A减小十分明显,A峰值减小明显,两组运动员血流速度积分、E峰值和E/A存在显著差异。说明,耐力组左心室舒张主动松驰及被动充盈能力均好于速度力量组。 相似文献
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浅谈体育游戏的教学方法 总被引:1,自引:0,他引:1
在体育教学和训练中,选择与运用游戏应注意以下几个问题: (一)游戏的选择 选择游戏教材一定要符合全面发展的教育方针,通过游戏培养学生爱祖国、爱人民、爱劳动、爱科学、爱护公物等素质,培养机智、勇敢、灵敏、果断等品质,创设友爱、活跃、快乐的氛围、激发勇于克服困难的精神.选择游戏应与教学计划相吻合,要有计划有目的地进行.在内容选择上要全面地考虑选择的原则,要考虑不同素质的提高,教材内容应多样化. 相似文献
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在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。 相似文献