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1.
一、什么是游戏接口AppleⅡ微机是目前国内外比较流行的一种微机.它除了用于科学计算、数据处理、文件管理等以外,还可以用来玩电子游戏.游戏人需要借助于游戏摇杆和按钮开关来送出控制信号.那么,游戏摇杆和按钮开关是怎样与微计算机连结起来的呢?我们不妨打开AppleⅡ微机的主机盖板来看一下.主电路板划分为若干个网格.在主电路板顶端标明了竖方向从左至右划分为1至14列.在主电路板左端标明了横方向从下至上划分为A、B、C、D、E、F、H、J、K等9行.在第J行,第14列的位置J14上,有一个16脚的、未插集成电路块的插座.插座旁标有“  相似文献   
2.
三、游戏摇杆PDL(φ)~PDL(3)信号输入H13是558四定时器,由完全相同的四个计时器所组成.为简单起见,图5只画出PDLφ的接线图.对PDLφ而言,有一个触发输入端H13—3~#,定时输入端H13—2~#,及信号输出端H13—1~#.其余的三个游戏摇杆,通过了相同的电路,连至其余的三个计时器.除电源外,所有四个计时器还共有二个控制端,即复位端(?)S(?)H13—13~#  相似文献   
3.
现在越来越多的实验物理教师在物理实验教学中开始重视应用微计算机.但是在物理实验教学中,如何正确应用微计算机,需要进行一下探讨,并希望能引起讨论.在物理实验中,计算及处理实验数据,必然要应用微计算机.除此之外,实时的计算机辅助实验应包含三个方面:数据采集,数据处理及实时的设备控制.在物理实验过程中,计算机可以通过传感器去感知物理实验中发生了什么,然后根据传感器得到的信息,由计算机判断后,给出实时的设备控制信号.  相似文献   
4.
本文介绍一种用于AppleⅡ微机的A/D转换接口电路及其在数据采集中的应用,并介绍用机器语言程序实现快速高分辨率绘图的方法.A/D转换接口电路,如图1所示.A/D转换器采用ADC0808,它有八个模拟输入通道IN0~IN7,由地址线A、B、C译码确定选中某一个通道.ALE为地址锁存控制端,START为起动信号,输出端有三态缓冲器,由输出允许端OE控制,因此,它与微机的接口很简单.除了ADC0808以外,  相似文献   
5.
四、硬件开关SWφ~SW2信号输入:游戏接口J14—2~(#)、J14—3~(#)、J14—4~(#)为三个硬件开关SWφ~SW2的插入脚.这三个硬件开关的连通与断开状态可以引起H14的三个输入端H14—1~(#)、H14—2~(#)与H14—3~(#)的电位变化.这些脚的电位变化与硬件开关SWφ~SW2的接法有关.  相似文献   
6.
Apple Ⅱ微机具有较强的绘图功能,其高分辨率绘图屏幕为280×191点阵,很适合于做一些物理教学演示.有些物理现象的演示用一般常用的仪器来做要花费很多时间和精力,而在AppleⅡ显示屏幕上做某些演示实验却是轻而易举,事半功倍.本文介绍几个用Apple Ⅱ绘图演示的例子,所选取  相似文献   
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