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1989-2002年我国信息资源管理领域研究论文计量分析 总被引:6,自引:1,他引:6
采用文献计量方法对1989至2002年我国期刊中发表的关于IRM的重要研究论文进行时间分布、期刊分布、著者分布和主题内容分布分析,探讨IRM在我国的发展情况,展望IRM研究的未来发展趋势。 相似文献
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本文细致剖析了计算机信息网络环境给图书馆信息资源结构、信息获取方式、信息资源保障模式等方面带来的深刻影响,针对这些影响提出了图书馆信息资源建设的发展策略。 相似文献
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文章聚焦第四批公共文化服务体系示范项目中的图书馆与阅读空间项目,梳理示范项目学术成果,深入探讨第四批九大示范项目的内容和成效。从服务、资源、设施、管理四个角度分析项目建设亮点内容,提炼项目成效,并提出对图书馆实践的启示,以期为图书馆事业和“十四五”文化建设发展提供样本和理论依据。 相似文献
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基于现实场所的多人角色扮演游戏“贫困模拟”广泛应用于美国公共图书馆界。文章通过网络调查法与文献研究法对其历史沿革及应用现状展开调查,以解构“贫困模拟”游戏的运行模式及游戏的设计、实施和反馈路径,总结美国公共图书馆开展“贫困模拟”游戏服务对我国公共图书馆的五点启示:发挥“第三空间”场所价值,推广“贫困模拟”服务游戏;丰富图书馆游戏服务形式,因地制宜“嫁接”游戏内容;鼓励社会力量参与游戏服务,规范游戏开发及实施过程;开展体验式馆员培训活动,扶贫理念内化于心、外化于行;创新公共图书馆服务策略,提升图书馆社会服务效能。 相似文献
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概述了文化网格的由来及其精髓,结合实际分析当前图书馆纳入文化网格的可行性,在此基础上提出基于文化网格的图书馆全民共享模型,进而探讨了在全新的文化共享环境下图书馆为大众提供信息服务的策略,包括转变思维、找准定位、寻求技术支持等思考. 相似文献
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战争游戏是一种应用型的竞争情报实战工具,在国外不仅受到企业的推崇,而且引起了学者们的研究兴趣,但在国内无论从实践应用层面还是理论研究层面都相对薄弱。本文搜集并整理了国外战争游戏的典型案例,以盲点分析技术、四角分析技术、SWOT分析法3种技术方法为切入点,详细阐释了游戏实施中情报分析的展开与过程。 相似文献
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指出国外学者对情报分析中的个体认知偏差研究起源于20世纪80年代,历经30余年的发展,该项研究已经成为情报分析的一个重要研究分支。现有研究可划分为主体视角、客体视角、工具视角和组织视角。针对每个研究视角进行述评,在此基础上总结国外情报分析中个体认知偏差的研究进展,并进一步展望未来研究的方向与重点。 相似文献
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