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1.
中国媒介集团化研究的论域与争论盲点   总被引:1,自引:0,他引:1  
卢嘉杰 《新闻界》2005,(6):23-25,30
媒介集团化是多层次的问题——媒介是否要集团化?如果要,该如何集团化?这是国内大部分研究所关注的两个层面。不过,由于媒介产品具有公共性和外部性,因此媒介集团化不仅是媒介个体的行为,同时还可以看作是一种社会行为。那么,媒介集团化之后会对社会产生什么影响呢?相对于前两个问题来说.关于这个问题的讨论是相对较少的。  相似文献   
2.
随着越来越多的电视节目开始通过互联网播出,有观点认为,用户最终会因此转为使用互联网而放弃电视。为了回应这种观点,此项研究以使用与满足理论为框架,通过问卷的方式对深圳地区的受众进行了调查,以期了解他们的电视和互联网使用行为,试图分析互联网取代电视的可能性。研究发现:一是受众使用互联网的时长大于看电视的时长,但两者之间并不存在必然的直接竞争关系;二是受众更倾向于通过互联网来获取资讯和娱乐消遣;三是与上网相比,受众更倾向于通过一起看电视来与家人沟通。  相似文献   
3.
卢嘉杰  张晗 《新闻界》2023,(5):16-27
虚拟现实由于颠覆了传统新闻的用户认知体验而被称为“终极的媒介技术”,然而学界对用户的认知规律尚缺少系统的研究。本文以新近推出的两部虚拟现实新闻作品为分析对象,采用心理学控制实验和E-prime反应时测试的方法,探索用户的虚拟现实新闻体验和认知态度。研究发现,个体沉浸度显著影响了虚拟现实新闻作品的体验,而先前的设备使用经验和对新闻内容的熟悉程度并未显著影响观看新闻作品时的沉浸体验。通过营造沉浸体验、在场感和同理心,用户建构起对虚拟现实作品体验质量的感知,进而形成对新闻故事真实度和信任度的态度结构,并共同作用于用户的持续使用意愿。此外,文章还对不同叙事方式的虚拟现实新闻作品的用户体验进行了探讨。  相似文献   
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