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1.
“入世”带来的问题归根到底是经济全球化条件下综合国力的竞争问题,而竞争的主体是企业却不是政府。政府制定竞赛规则.企业则是运动员。因此.应对“入世”需要两手抓.即政府的政策法律准备和企业的产业发展准备。一是政府要营造有利于保护和发展民族化产业的政策法律环境,包括限制外方的法律屏障和有利于我方的法律支撑两个层面。二是产业界自身的建设,即竞争主体的建设。这两个方面是紧密相连的.需要协调推行,但最终的落脚点还是企业。  相似文献   
2.
网络游戏商业模式的三要素为:收费模式、渠道模式、开发模式;其中收费模式居于核心地位.中国网络游戏商业模式主要种类为:包时收费、按时长收费、按虚拟物品收费、内置广告(IGA)和会员收费模式,网络游戏商业模式的发展受到多种外部与内部因素的综合影响,今后的发展总体上将呈现出多种并存、多元细分的局面.  相似文献   
3.
近几年.关于音像市场步入低谷的议论十分流行.事实也的确如此。据统计资料表明.1997年至1999年,全国音像出版单位发行金额从18亿多元逐年降至12亿多元,近半数出版单位面临亏损。盗版率达95%这类极端夸张的说法更是将浓厚阴霾沉重地笼罩在许多关注中国音像业前途和命运的人们心头。  相似文献   
4.
一、非法音像制品的形态和种类。(一)在内容上,国家禁止出版、复制、经营有下列内容的音像制品。所以,有下列内容的音像制品可以认定为非法音像制品:(1)危害国家统一、主权和领土完整的;(2)煽动民族分裂、破坏民族团结的;  相似文献   
5.
庹祖海 《网络传播》2009,(10):20-22
互联网是人类社会划时代的发明和革命,它不仪改变了人类的生产与生活方式,而且也改变了人们的思维方式、价值观念、行为方式、表达方式相交际方式,并形成了一种新的文化——网络文化。  相似文献   
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