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为了在虚拟环境中实现风筝放飞效果,采用Kinect作为输入设备,利用体感设备的骨骼跟踪技术,定义手臂上举、振臂和双手交叉模拟放风筝的常用姿势,设计了虚拟放风筝系统,让用户通过手臂动作在虚拟环境中放飞风筝。在WPF平台上实现风筝场景设计和风筝运动时的动画设计。通过单元测试和集成测试,表明系统使用骨骼数据跟踪技术结合用户自定义手势,操作合理,WPF动画实现场景及风筝运动突破了传统动画限制,用户能在虚拟场景中体验到放风筝的乐趣。  相似文献   
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文中讨论了计算机与互联网的出现对原有教育模式的冲击,指出了网络教育与传统教育的区别,分析了网络教育的特点,提出了学校教育面对如此冲击应采取的对策。  相似文献   
3.
网络中的拥塞来源于网络资源和网络流量分布的不均衡性。随着互联网规模的增长,互联网上的用户和应用都在快速的增长,如果不在互联网中使用拥塞控制算法,拥塞崩溃的发生会严重降低网络的性能。在互联网中使用有效的拥塞控制算法成为一个很有研究价值的重要课题。在比较了现有的拥塞控制算法及其优缺点,针对FRED算法提出了一种改进后的FRED算法、对算法进行了抓包实验,并且从服务质量及网络公平性原则方面做了进一步的研究与探讨。  相似文献   
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针对传统TF-IDF在文本过滤时存在的缺点,提出一种基于特征词抽取的文本过滤算法。简要分析文档信息过滤原理和流程,重点讨论文档信息过滤算法设计及技术实现。实验结果表明,所提出的算法可有效对文档信息进行过滤,能够提高信息检索质量。  相似文献   
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