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在2006年德国世界杯期间,《楚天都市报》推出的世界杯特刊《风云德意志》,在应对电子媒体竞争、发挥纸质媒体优势上进行了一些开创性的探索。 相似文献
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美国著名报人普利策曾经把体育、绯闻和犯罪作为传媒吸引受众的三大法宝。现在常说传媒经济是“注意力经济”、“眼球经济”等,这是一种并不确切的形容。传媒经济的本质是“影响力经济”,没有影响力,传媒就什么也不是了。 相似文献
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从2006年11月30日起,《楚天都市报》上首次出现了一种奇特的二维码,在一厘米见方区域里,分布着若干黑色的点和线条。读用手机摄像头对准这个区域,就可以得到视频音频件。当天《楚天都市报》体育新闻版上刊载的二维码,内容是头一天中国篮球明星姚明所在休斯敦火箭队进行的一场NBA比赛。见报当天,上万读用手机对准报纸上的二维码,直接观看了比赛的精彩片断,声画俱全的效果让读们惊叹:“报纸上居然能看电视了?!”[第一段] 相似文献
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“无论报纸和杂志记者是否高兴.10年后,纸张都将在事实上失去其作为信息载体的意义,大量信息将通过电子途径,而不是以成堆纸页的形式.送达个人信息终端。”比尔·盖茨2005年在伦敦度过了50岁生日,在宣布将个人财产捐献社会后,他发出了这一令全世界震惊的“诅咒”。6年过去.尽管大洋彼岸数家名报告别“纸时代”的讯息频传, 相似文献
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移动社交化媒体是指以微博、微信为代表,移动化的、具有社会交往功能的媒体。在传统教学中,尽管有着多媒体手段的应用,教师仍然以讲台口授、板书为主要教学手段,学生以听讲、笔记为主要学习手段。笔者在网络传播专业的教学中,基于网络传播专业学生的特点.以移动社交化媒体作为罩要教学手段,将师生问的单向教学转为师生双向沟通;使各自孤立的听众存教室场景内发生互动;教室局域内存场师生问发生的知识传播,为广域的离场学生所享有。 相似文献
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随着移动数字阅读的不断发展,增强现实技术(AR)越来越多地应用到数字阅读之中,并被用来优化阅读体验。本文从产品的角度,对"扫码式"增强现实技术的两种不同形态进行比较研究,具体从市场情况、用户需求、产品功能、用户体验和内容资源五个维度上分析点读笔和报纸"魔码",并对移动数字阅读中增强现实技术应用提出一些建议。 相似文献