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1.
本研究以2012-2014年间我国3359个公共事件为对象,利用描述统计、文本挖掘方法以及空间地理可视化呈现等方法,定量地描述公共事件的基本特征。研究发现,公共事件参与者身份、事件类型以及事件发生的空间地理特征皆呈现出不平等分布趋势。具体而言,涉事群体/个体身份多集中于政府部门、官员和公检法机关;事件类型中"制度危机与社会公平类"问题占有压倒性优势;从地理分布来看,公共事件多发生于经济较发达地区;从事件演化模式来看,不同类别的事件呈现出竞争关系,即大部分事件发生频度呈负相关关系。  相似文献   
2.
新闻出版类部分核心期刊编辑格式的调查研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据《中核心期刊要目总览》,对16种化事业/信息与知识传播类核心期刊的编辑标准进行了调查研究,分析了这些期刊编辑格式规范化的现状和存在的问题。  相似文献   
3.
本文着重探究中国网络事件在过去10年间的行动剧目变迁,并反思其背后的国家一社会关系调整。通过对2001~2012年182个重要网络事件的量化统计,我们发现,互联网技术虽然深刻影响了民众的行动与表达,尤其催生了大量有鲜明特征的线上行动剧目,但并未明显促进“逾越界限”的剧目。无论是线上行动或是线下行动,民众都倾向于选择低政治风险的剧目,或者说采用“有节制的剧目”。政治合法性是理解“行动剧目”变迁最为重要的维度。  相似文献   
4.
本文介绍了国内SNS的发展概况,以及与SNS紧密相关的个人社会资本的概念.社会网络服务(SNS)是一种“社会化”的互联网使用方式,它既可以允许用户将现实生活中的社会网络迁移到虚拟世界中来,又可以帮助用户在虚拟平台上构建新的人际关系,从而将对用户的强关系、弱关系,以及在此基础上产生的聚集型社会资本和桥梁型社会资本产生一定...  相似文献   
5.
核心期刊怎么评的?   总被引:1,自引:0,他引:1  
新闻出版类标有“核心期刊”名称的有:“出版类核心期刊”、“全国新闻核心期刊”、“信息与知识传播核心期刊”、“国家知识信息传播核心期刊”、“中文新闻出版类核心期刊”、“出版专业核心学术期刊”、“全国中文核心期刊”、“中国新闻传播核心期刊”……  相似文献   
6.
美国两大网络出版商赢利模式探寻   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前在国内外,许多出版商都进行了网络出版的尝试,其中有些网站在经历了最初的试验后以失败告终,而有些网站却以其独特的经营方式、完善的服务和雄厚的资金实力渡过了试验阶段的考验,并开始获得利润.美国网站Iuniverse.com和Xlibris.com就是成功的网络出版先锋,前者是美国最大的零售书商巴诺书店和风险投资商Warburg Pincus控股投资的网络出版技术提供商,后者是兰登书屋投资的网络出版和销售网站.作为出版业与网络相结合并取得了一定成绩的代表,这两个网站在服务模式、收入模式、网络出版理念等方面有着各自不同的特色,可为我国网络出版提供借鉴.  相似文献   
7.
情绪是网络舆论的组成要素,也影响着舆论的传播深度和广度.海量网络文本数据的涌现和计算传播等交叉学科的出现,促进了情绪研究的发展.情绪计算为网络舆论研究打开了新的窗口,不仅丰富了舆论研究的维度,还突破了原有方法的局限,能够更深入地分析网络舆论情绪的类型、表达特征和传播模式.本研究梳理了情绪计算的基本思路,以期增加人们对网...  相似文献   
8.
虚拟咨询服务的两种类型   总被引:2,自引:0,他引:2  
钟智锦 《图书情报工作》2003,47(3):89-92108
虚拟咨询服务即图书馆和信息机构在网络环境下为用户提供不受时间空间限制的服务。其主要形式有两种:基于电子邮件和基于实时聊天。本文系统地介绍了这两种形式的虚拟咨询服务。  相似文献   
9.
本研究对467名网络游戏玩家进行了问卷调查。调查分析了玩家在年龄、性别比例、互联网使用习惯、游戏习惯等方面的特点,并比较了中西玩家在这些方面的异同。本研究发现,大部分的玩家在游戏中都有社会化行为,表现为基于公会和团队的合作,这种合作不仅是玩家在虚拟世界生存和发展的必要手段,也给玩家带来了具有实质性意义的社交生活和集体生活。游戏中的社会化行为是测量玩游戏这一特殊的媒介消费行为的重要组成部分,也是玩家喜爱甚至沉迷于网络游戏的重要原因。  相似文献   
10.
娱乐是网络信息的重要内容,也是公众信息消费的主要对象。新媒体的娱乐化导向一直被认为是消解媒介公共性的要素之一,在公众注意力有限的信息时代,娱乐化事件可能争夺人们对公共事件的注意力、侵蚀公共领域有限的话语空间。然而,目前还鲜有经验研究对娱乐和公共信息的传播规律进行量化比较,以验证它们之间是否存在这种竞争机制。通过将相对娱乐偏好与选择性分享概念相结合,以新浪微博平台为数据来源,研究发现微博中娱乐信息不仅传播规模更大、广度更宽、速度更快,同时也更具备广播与病毒性传播特质。由此表明在社交媒体这一公共场域中,娱乐信息的扩散效果更强。研究进一步对两类信息中不同类型的参与主体进行了比较,发现娱乐信息的原创帖更多由普通用户提供,而公共信息中的原创帖则更多来自精英用户。而无论在娱乐还是公共信息传播过程中,早期参与者与信息扩散者中普通用户都占据绝大多数比例。这表明,虽然精英用户发起了更多公共议题的讨论,但两类事件的舆论潮流都更多地来自于普通用户的参与。研究还对社交机器人账号进行了识别,发现社交机器人并没有对两类信息的扩散效果差异带来显著影响。  相似文献   
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