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微内容的聚合与开发——未来媒体内容生产的技术关键 总被引:10,自引:0,他引:10
在数字媒体不断发出新的挑战的今天,传媒业下一步的竞争焦点何在?媒体军师喻国明先生为我们指了一条出路,那就是微内容的聚合与开发,乍听起来,好像很费解的,但细读之后,我们会发现其所言离我们的实践并不遥远。目标对了,才能走向成功,这对数码时代的图片编辑来说,更是显得紧迫。今年以来,已有不少大的媒体被造假的图片蒙骗,引起事端,数字传媒专家闵大洪先生的文章为我们提供了较好的思路。市场经济时代,竞争没有中间地带,珠三角的地市级媒体可谓深处其中,但他们不惧竞争,乘势而为,竟然取得了不小的成绩,"鲶鱼效应"初显。 相似文献
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微内容的聚合与开发:网络媒体内容生产的技术关键 总被引:4,自引:0,他引:4
在传统媒体正在热议“冷冬说”的时候,在传统媒体正在忧虑网络媒体对自己的受众与广告市场“双重分割”的时候,网络媒体的危机感其实一点也不亚于传统媒体。 相似文献
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美国微软公司的老板比尔·盖茨总是这样告诫他的员工:"我们离破产仅剩半年时间."如此让员工警醒,是把"危机感"在员工的头脑中深深扎根.北京的报业要改革、要发展,首先需要建立这种危机意识.中国不太长的改革发展史已充分证明,市场充满竞争,竞争造就机遇,机遇萌发生机. 相似文献
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危机感会让公司的机体保持对外界刺激的敏感性,保持一种警惕和临界状态,才有可能保持大公司所应该具有的“活力”.危机是一种常态,并不可怕,企业家一定要有危机意识.任正非在《华为的冬天》提及危机感时写道,“10年来我天天思考的都是失败,对成功视而不见,也没有什么荣誉感、自豪感,而是危机感.” 相似文献
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网页游戏在编辑部中一向很盛行。最主要的原因就是好隐藏。可以躲着老编悄悄地忙里偷闲。其间不少菜鸟成长迅速。鱼小朵就是一名卓越的游戏苗子,在几个月内非常快速地成长起来,已经超越不少老鸟了。特别是最近。好像成了编辑部内网页游戏的潮流主导者了。没事她就到处搜罗和测试新的网游。酋长同学一度颇有危机感。 相似文献
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据日本共同社2010年12月26日报道,随着日本留美学生的逐年减少,美国政府产生了强烈的危机感。美国担心这会助长内向的日本年轻人远离美国,从长远来看,还可 相似文献
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