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Edugame:让教育与娱乐走向融合的实践 总被引:5,自引:0,他引:5
娱教理论的提出开创了教育技术的新领地,娱教实践的开展期待着丰富形式的支持。本文在探讨了教育游戏在教育与游戏之间所充任角色的基础上,对教育游戏在娱乐与教育之间进行重新定位,并对教育游戏的发展方向作了初步分析。 相似文献
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单祖辉 《漯河职业技术学院学报》2014,(5):69-71
随着网络游戏的推广与日益受到人们的喜爱,教育游戏逐渐产生并迅速发展。教育游戏旨在为学习者创建一种近似真实的为教育教学服务的环境,那么教育游戏必然有其依托的学习方式。 相似文献
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本文综合了国内外学者对Edutainment定义的相关研究成果,从Edutainment的概念的起源,探索Edutainment的逻辑起点,对比不同Edutainment定义表述的联系与区别,提出从广义和狭义两个层面来理解Edutainment,并将Edutainment与其他相似概念(如SeriousGames等)进行比较。 相似文献
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Interest is increasingly being taken in educational sites which extend or which are located beyond the school. These include sites associated with developing information and communications technologies and mass media organizations as well as institutions of longer standing, such as museums, galleries and so forth. In this article we shall deploy a sociological framework originally developed for the analysis of school texts to such non-school sites. Our focus will include considerations of heritage and conservation sites in the form of castles and zoos. We contend that in operating in terms of both pedagogic and exchange relations, such sites may have something to teach as well as something to learn from schooling. 相似文献
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通过整理和分析1935年至2011年美国Journal of Chemical Education、中国期刊网全文数据库(CNKI)学术期刊全文数据库的电子文献以及国内外中学化学教育游戏网站的资源,研究国内外中学化学教育游戏的设计进展,简述了"娱教类化学教育游戏"和"基于信息技术的化学教育游戏"的内容与形式的设计状况,总结了中学化学教育游戏设计的发展趋势,提出了利用化学学科特点丰富游戏内容及借鉴商业游戏的设计理念增加游戏的娱乐性的建议,希望能为我国中学化学教育游戏设计者提供有益的参考与借鉴。 相似文献
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