首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   79篇
  免费   0篇
教育   42篇
科学研究   33篇
综合类   3篇
信息传播   1篇
  2014年   2篇
  2013年   4篇
  2012年   2篇
  2011年   7篇
  2010年   9篇
  2009年   14篇
  2008年   5篇
  2007年   8篇
  2006年   14篇
  2005年   5篇
  2004年   3篇
  2003年   4篇
  2002年   2篇
排序方式: 共有79条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
OpenGL在加工仿真中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了业界标准OpenGL的特点,以及在三轴铣床加工过程的三维实时仿真中的开发应用,并对其在实体建模、真实感效果和动画演示三方面的作用进行了阐述。  相似文献   
2.
OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.  相似文献   
3.
OpenGL是目前国际流行的开放式图形标准,具有功能强大的三维图形库。本文介绍了OpenGL在Windows平台下的基本编程模型、探讨了使用MFC实现OpenGL应用程序的基本要点。  相似文献   
4.
介绍了基于OpenGL的混凝土泵车智能臂架仿真系统的实现。首先,考虑泵车的工作特点和控制需求,在分析臂架系统运动原理及模型的基础上,利用0penGL图形库及其与Visual C++的接口,建立了智能臂架仿真平台。本文采用可执行文件附加动态链接库的架构,设计了几何基本工具库、几何内核库、OpenGL图形渲染库和模型算法库四个动态链接库,并提供了用户操作界面。进一步又重点讨论了手动控制、自动展收臂和自动控制三种运动算法。实验结果表明所设计的仿真平台具有友好的界面,能够准确形象地显示泵车臂架的运动,验证所用算法的可行性。  相似文献   
5.
3D计算机游戏是融合了技术、艺术、商业的文化产品,更是软件产品。在课程讲授过程中,如何让技术开发与艺术创造在冲突的理念中相互包容,让学生理解3D游戏开发的理念,掌握游戏开发的关键知识点与技术细节,并在实践中融会贯通,最终形成游戏开发的专长,就此类问题具体阐述了笔者的教学内容、教学模式、考核形式以及教学效果。  相似文献   
6.
虚拟现实技术最重要的步骤是再现逼真的现实环境.该文研究了如何借助AutoCAD,从DXF格式的房屋平面图文件中提取关键的几何拓扑信息.并从平面图中识别"门""窗"等结构;借助VisualC++以及OpenGL 重现真实的三维房屋,实现3D房屋的构建的方法,并在具体应用中取得较好的效果.  相似文献   
7.
本文结合高等数学课程的本质特征,探讨了OpenGL在高等数学课件制作中的优势, 并给出了一个实际的应用.  相似文献   
8.
对NURBS(非均匀有理B样条)曲面的拟合算法和利用"权值"局部修改NURBS曲面的方法进行了研究,运用OpenGL技术实现了NURBS曲面的虚拟显示,通过血管的表面重建实验,验证了NURBS曲面拟合算法的正确性。  相似文献   
9.
根据固体物理教学特点将OpenGL函数库封装成为C++Builder的组件,使得课件的开发效率有较大提高.  相似文献   
10.
介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号