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1.
浅谈当今足球运动的发展对运动员的几点要求   总被引:1,自引:0,他引:1  
当今足球运动竞赛是技术、战术、速度、力量、智慧、心理等全方位的较量,这一发展趋势给足球运动员提出了更高更新的要求。一些世界著名优秀足球运动员的经历说明了未来优秀足球运动员所应具有的素质。不难预测,未来优秀足球运动员必须是在充沛体能保证下,具有快速和显著特点的、有创意和灵感的、充满自信的、技术精湛的智慧型球员。这是当今足球运动发展对运动员提出新要求。  相似文献   
2.
通过对30届伦敦奥运会男篮比赛中国队与前八名整体进攻和防守技术数据做对比,将前八名5个位置的主力球员得分指标、主动指标、被动指标、意识指标的均值与中国队5个位置主力球员做比较,找出中国队队员与世界强队队员之间的差距.得出结论:中国队只有5号位易建联一人可与国际强队抗衡,其它位置主力队员进攻和防守能力与国际强队相差甚远.  相似文献   
3.
《Sport Management Review》2016,19(4):431-440
The “Linsanity” phenomenon attracted an increase in attention toward the National Basketball Association (NBA) for a short period of time. Drawing on self-categorization theory to elucidate current literature on team identification, this research proposed a conceptual model delineating the social psychological process for international consumers during the phenomenon. Using an online survey with a convenience sample in Taiwan, structural equation modeling, including confirmatory factor analysis (CFA) and path analysis, validated the conceptual model and confirmed the relationships between constructs in the model. Results indicated that Taiwanese identification positively influenced player identification, while player identification mediated the relationship between Taiwanese identification and team identification. Consequently, team identification positively influenced NBA involvement. The research findings together contribute to explicating the mechanism behind consumers’ self-categorization process during the “Linsanity” phenomenon while offering implications for international sport marketing. The research concludes with suggestions for future research.  相似文献   
4.
刍议业余足球运动员意志品质   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文运用文献资料法、访谈法、问卷调查法和数理统计法对业余足球运动员进行研究分析,发现业余足球运动员意志品质对运动员在比赛中的情绪有较大影响;通过意志品质的训练,可增强运动员的心理调节能力和自制力。  相似文献   
5.
交互系统设计是嵌入式产品开发的重要部分。分析介绍了媒体播放器和网络电视产品中三种主要的交互系统设计的原理和框架:基于QT/MINIGUI的设计方案、基于浏览器的设计方案、基于FLASH技术的设计方案。比较了三种方案在CC1200硬件平台上的评测结果,分析了各自的优缺点和适应性。预测了交互系统设计的发展方向,为嵌入式交互系统的设计开发提供帮助。  相似文献   
6.
FCKeditor是一种功能强大的开源在线文本编辑器(DHTML editor),它使我们在Web环境中也可以进行复杂的文本编辑。讨论了FCKeditor在ASP.NET环境中的基本应用,并给出了一些扩展应用的方法。  相似文献   
7.
月亮在古诗中一直有着特殊的地位,月亮的意象往往寄托着诗人的情感,而在西方世界,却有着不同的理解。在古诗英译中,保留月亮的意象与连贯是译者的挑战。《琵琶行》的英译,是对原诗中“月”的复现关系与月亮意象连贯的重构,更是诗人情感的映射。  相似文献   
8.
结合西方经济学理论和我国中超俱乐部的内部运行机制,对球员的薪酬问题进行了分析和阐述,指出中超俱乐部球员的薪酬问题,并提出了相应的应对策略:加强后备力量的培养,建立供需平衡;投资主体多元化;加强薪酬管理,转变薪酬结构  相似文献   
9.
《Sport Management Review》2020,23(2):330-347
Akin to other sports, professional tennis is urged to adopt a consumer-centred strategy and understand the influence of the star status of elite players on demand for its core product. Measuring the impact that tennis players have on demand for match attendance remains a key element towards achieving that goal. Using data from the Australian Open ticket sales, the authors demonstrate how individual players have influenced stadium attendance at the Grand Slam. Findings indicate that some players are associated with a strong positive impact on demand for tickets, above and beyond their performance ratings, reflecting their value to the Australian Open. The authors discuss how this star status can be used to inform business decisions related to tournament management, match scheduling, and determining player appearance fees, to ultimately drive better commercial outcomes and deliver a world-class sporting event. The findings have implications for tournament organisers, player managers and those that market player activities.  相似文献   
10.
This letter proposes a categorization matrix to analyze the playing style of a computer game player for a shooting game genre. Our aim is to use human-centered modeling as a strategy for adaptive games based on entertainment measure to evaluate the playing experience. We utilized a self-organizing map (SOM) to cluster the player's style with the data obtained while playing the game. We further argued that style-based adaptation contributes to higher enjoyment, and this is reflected in our experiment using a supervised multilayered perceptron (MLP) network.  相似文献   
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