首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1763篇
  免费   12篇
  国内免费   3篇
教育   71篇
科学研究   11篇
各国文化   1篇
体育   1617篇
综合类   45篇
信息传播   33篇
  2024年   7篇
  2023年   8篇
  2022年   13篇
  2021年   14篇
  2020年   17篇
  2019年   13篇
  2018年   5篇
  2017年   4篇
  2016年   4篇
  2015年   18篇
  2014年   240篇
  2013年   230篇
  2012年   238篇
  2011年   348篇
  2010年   274篇
  2009年   225篇
  2008年   20篇
  2007年   19篇
  2006年   17篇
  2005年   27篇
  2004年   32篇
  2003年   4篇
  2001年   1篇
排序方式: 共有1778条查询结果,搜索用时 562 毫秒
1.
通过对韩国电子竞技的发展及现状进行研究分析,发现其主要得益于政府政策的大力扶植;良好的社会群众基础;优秀的人才培养体系;媒体、企业的大力支持等。同时为我国电子竞技日后的良好发展提出以下建议:制定相关政策法规,加大政府对电竞的支持度;创设良好的舆论氛围,增强社会对电竞的认可度;完善人才培养体系,为电竞发展输送优质人才;加强媒体正面报道,吸引大型企业的资金帮助。  相似文献   
2.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   
3.
1.我国电子竞技体育职业化的条件 (1)日趋成熟的竞技设施、设备、技术软硬件设施的发展是基础,随着软件技术的升级,电子游戏对于电脑的软硬件要求越来越高。近年来随着我国IT产业的发展,国内的一些软硬件厂商已经具备一定的能力为电子竞赛提供与比赛相关的软硬件设备,如显卡、鼠标、方向盘等等。  相似文献   
4.
一年一度的WCG该算是电子竞技爱好者的节日,这是属于他们的奥运会,而其比赛的激烈程度也绝对不弱于任何一个其他体育项目。稍微一个细小的失误都会导致比赛的失利,这从一些老牌冠军选手刚出小组赛即惨遭淘汰便能看出来,并且除了反恐与虚幻项目之外,其他三个项目都是败者组冠军杀进决赛后与胜者组冠军打满两场才决出的胜负,可见比赛过程之激烈。  相似文献   
5.
数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中"体验体育"的一个比赛项目.数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键.  相似文献   
6.
中国电子竞技产业化经营的可行性分析   总被引:9,自引:0,他引:9  
运用文献资料法和专家访谈法等研究方法,对中国电子竞技运动的现状进行分析,指出中国电子竞技已进入 了起步阶段,并且中国电子竞技走产业化道路是我国体育改革与发展的必然趋势,提出发展中国电子竞技的对策。  相似文献   
7.
我国电子竞技运动发展现状及对策研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
采用文献资料法和新闻收集法,对电子竞技运动的现状进行了调查和分析.结论为:电子竞技运动大力推动体育产业的发展,并且将传统的休闲娱乐带入了新的发展阶段,我国此类项目的竞技水平处于国际顶尖地位,但我国电子竞技运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发、无序的状态,当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动及其相关产业的健康发展.  相似文献   
8.
电子竞技运动是一项新兴的体育项目,凭借其自身激烈的对抗性和较强的虚拟性,在全球迅猛发展.但是,目前我国的电子竞技市场开发仍处在起萌阶段,而国外电子竞技运动在政府和赞助商的大力支持下,早巳获得快速发展,在北美、欧洲尤其是韩国电子竞技产业已成为国家的经济支柱产业.  相似文献   
9.
电子竞技应回归游戏的本质   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。  相似文献   
10.
一、赛事背景 WCG(World Cyber Game)2004——三星电子杯世界电子竞技大赛中国区总决赛。WCG是最早进入中国的世界性电子竞技大赛。一方面由于主办方韩国与中国一样热爱RTS游戏,另一方面由于中国在WCG上曾经取得过不错的成绩,因此尽管CPL,ESWC等比赛办得越来越好,WCG仍旧在国内拥有一席之地。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号