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1.
<正>在教学过程中,教师首先要挖掘英语词汇的"可表演点",这是很关键的一步,然后再设计故事,提炼出故事的最有趣的方面,这样来激活学生的思维,他们的语言随之丰富起来。例如,在学习job这一单元时,出现了职业的词汇doctor,teacher,farmer,driver。在用这些词汇设计故事表演的时候,我结合学生感兴趣的动物,把这些动物拟人化:先看动  相似文献   
2.
三维虚拟场景建设主要包括CAD平面设计图的数据处理、三维建筑初步建模、三维建筑模型的优化与纹理贴图、场景集成与渲染烘焙导出及系统平台集成等几个关键技术环节。研究了三维虚拟场景关键技术及各环节的具体制作过程,并应用Uinty3D软件作为系统集成平台,构造出完整的虚拟场景系统。  相似文献   
3.
前面做了一期有关"少电"论坛上手指南的内容,作为最忠实的淀粉,你可别告诉我,还没有叩开过"少电"论坛的大门!论坛可是和聊天、游戏并列为网络领域的三大奇葩啊!快快乐乐地玩转论坛(可不是被玩转),也是网络时代人人必备的基本技能之一。漫游在论坛海量的信息中,欣赏自己喜欢的资讯和三五好友唠唠家常,也算是从紧张的学习生活中偷得半日清闲吧。羡慕别人空间或者帖子里的美图吗?红花还要绿叶配,精彩的帖子当然少不了好图的衬托。将其他网站的文章转帖到自己常去的论坛或者个人空间时,对图文混合的文章,怎么把图片也贴进来呢,让别人不再看到"红×"或"此图片仅为×××内部交流",且看我教你几招。  相似文献   
4.
3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。它可以完全满足制作高质量动画、最新游戏、效果图设计等领域的需要。在3DMAX的教学中,在建立三维立体模型,编辑材质、建立灯光时经常出现一些问题,如:用三维布尔运算的方法来建立三维立体模型,修改起来不方便、编辑材质时常出现的比例和纹理失真问题、特殊圆型光带,条行光带创建困难等问题,本文针对这些问题阐述了处理方法。  相似文献   
5.
为解决渲染时间过长,严重影响制作者制作积极性的问题,分析影响渲染时间的因素,提出优化渲染时间的方法。结果表明:在三维短片制作的整个流程中,需要首先对模型优化、赋予正确的材质和灯光、选择合适的渲染器进行渲染和合成,才能提高后期渲染的工作效率。  相似文献   
6.
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍。  相似文献   
7.
周倩倩 《家教世界》2014,(22):28-34
正一、主题由来随着幼儿升入中班,语言表达能力、探索能力、好奇心都在慢慢的增加,也越来越喜欢用他们好奇的眼睛去探索这个奇妙的世界。正如《3-6岁儿童学习与发展指南》所述这个年龄的幼儿,喜欢亲近自然,有目的地感知周围自然环境,会对自己感兴趣的事情进行积极、主动地探索和研究,从中得到知识。一天,米米和豆豆带来两本《我们身体里的洞洞》的绘本故事,引  相似文献   
8.
3DSMAX三维动画制作教学中,让学生充分了解3DSMAX的软件后台工作原理,掌握和合理控制资源是十分重要的。文章介绍了在教学中,如何通过对模型面片数的资源控制、摄影机与雾效处理之间的合理使用,控制贴图的尺寸和数量、通道的多少、渲染的预览处理等方法。  相似文献   
9.
3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或是测试时使用;置换贴图通道会产生很多三角面,所以渲染质量很高,但渲染速度慢,适合于对渲染质量要求较高且机器配置较好时使用.  相似文献   
10.
提出了基于三维柏林噪声与位移贴图的真实感水面生成算法.三维柏林噪声图像可以看作是一系列连续的二维噪声图像,使用位移映射将这一系列的噪声图像作用到水面网格上,作为水面网格点的高度值的激励源.最终模拟了一个连续动态变化的水面环境.  相似文献   
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