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1.
2.
林国雄 《广州广播电视大学学报》2006,6(1):16-19
本文分析了当前高校信息化的现状,对依托校园一卡通系统进行电大教学管理模式改革作了探讨和论述。 相似文献
3.
校园一卡通系统与图书馆读者数据库的建设 总被引:8,自引:0,他引:8
校园一卡通系统需要一个规范而标准的图书馆读者数据库与之相衔接,文章在分析图书馆原有读者数据库中存在问题的基础上,提出了清理和完善该数据库的若干措施,并在实际应用中加以实施。 相似文献
4.
关于"校园一卡通"在图书馆中运用的几点思考 总被引:1,自引:0,他引:1
郑金莹 《浙江传媒学院学报》2004,11(4):84-85
本文就"校园一卡通"的概念、类别以及在图书馆中的运用进行了介绍,并结合图书馆自身的实际情况及需要对"校园一卡通"的实行提出了相应的问题,指出实现"一卡通"系统目标的关键是根据各方面的情况正确选择"一卡通"方案,达到资源的合理配置及优化. 相似文献
5.
2003年12月25日,《北京晚报》以“北京公交走进刷卡时代”为头条,报道了北京地铁13号线、北京巴士121条运营线路的5169部车于2003年12月31日开始启用“卡式智能收费”系统和“市政交通一卡通IC卡收费系统”的消息。《北晚》在导语中还指出,“北京地铁运营也由此进入‘卡式智能收费’新时代。”记者以为,智能收费也好,刷 相似文献
6.
4月30日~5月6日.一场名为“世界历史文化名城博览会”的城市文化交流盛会将在南京举行,古城西安理所当然也在受邀之列。作为发起城市,南京在中国社会科学院等单位组织的“2003中国最具竞争力城市排名”活动中进入前10位,充分说明了南京在继承历史、传播历史并以此促进现代化建设中所做的努力。 相似文献
7.
《中国电子与网络出版》2004,(5):98-99
中国的网络游戏市场自2000年正式启动以来,整个网络游戏产业快速发展。目前国内网游公司已达到了200多家,市场上运营的网络游戏亦达250多款,并且平均每月还有7款新网游上市。网络游戏良好的发展势头和巨大的市场空间使其真正成为IT业新增长点备受投资者青睐,因此众多商家受到网络游戏的诱惑力影响。 相似文献
8.
传统的一卡通充值以人工现金充值和圈存机充值方式为主,但这两种方法存在诸多不足。提出利用微信绑定银行卡为校园一卡通充值,该方法能够能为广大师生带来极大便利。 相似文献
9.
10.