游戏、游戏活动和技术 |
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引用本文: | 埃里奥特·M·艾夫顿,何水.游戏、游戏活动和技术[J].科学对社会的影响,1982(4). |
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作者姓名: | 埃里奥特·M·艾夫顿 何水 |
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作者单位: | 加拿大沃特卢大学 |
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摘 要: | 游戏活动自文明萌芽时期就有了,随着逐渐扩及群众性娱乐、教学计划和商业推销活动之后,便成了一种空前普遍化的现象。任何游戏都要有对立的双方或多方相互竞争才能进行。这就使游戏活动在临床治疗中找到了用场(“用游戏消除冲突”)並促使人们对游戏展开技术革新——改变游戏设备,但不改变游戏的主旨。这类革新中最新的一项,是微信息处理机或“芯片”。
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