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基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究
引用本文:李秀晗,朱启华,蒋宇,曲茜美.基于游戏化学习的儿童数字读写素养研究[J].现代教育技术,2020(4):46-52.
作者姓名:李秀晗  朱启华  蒋宇  曲茜美
作者单位:香港大学教育学院;中央电化教育馆研究部;浙江广播电视大学信息教研部
摘    要:读写素养是儿童认知和学习的基础。数字时代的儿童读写素养面临儿童阅读兴趣不足的挑战。游戏化思维在儿童教学中具有重要影响,能够激发儿童学习动机,增加学习兴趣。为提升儿童数字读写素养,文章提出基于游戏化学习的儿童数字读写素养培养项目设计,开发了游戏化阅读平台--"阅读大挑战",在香港小学生中推广使用,并对使用效果进行了实证分析,讨论该项目中游戏化学习策略与项目运行要素;借此构建基于游戏化学习的儿童数字读写素养培养模式,研究结果可为数字时代下的儿童读写能力培养设计提供启示。

关 键 词:游戏化学习  读写素养  儿童阅读
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