初中“校外1小时体育锻炼”可穿戴设备游戏化干预研究 |
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引用本文: | 李王杰,柳玉龙,付宏志,张延玺.初中“校外1小时体育锻炼”可穿戴设备游戏化干预研究[J].体育科技文献通报,2023(4):115-118. |
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作者姓名: | 李王杰 柳玉龙 付宏志 张延玺 |
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作者单位: | 1. 南阳师范学院体育学院;2. 南阳市油田第一小学;3. 南阳市二十二中学校 |
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基金项目: | 河南省高校人文社会科学研究一般项目“立德树人背景下学校体育德育功能及其隐性机制的实证研究”(项目编号:2023-ZDJH-556); |
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摘 要: | 本文通过文献资料调研、系统构建与分析法,探讨初中在实施“校外1小时体育锻炼”中各因素之间的相互影响和结构特征,提出可穿戴设备游戏化干预策略。研究结果:(1)运动可穿戴设备基本功能可降低锻炼执行难度、缩短锻炼可用时间,但是却不能从根本上驱使学生经常运动;(2)可穿戴设备结合游戏化设计优化学校、社区和家庭体育环境、提升学生体育参与主动性、缓和逆反情绪等环节全面发挥作用;(3)运动可穿戴设备的核心价值是通过游戏化设计,让体育运动成为个体完成挑战、实现人与人沟通的桥梁。
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关 键 词: | 初中 校外体育锻炼 可穿戴设备 游戏化 |
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