浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术 |
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引用本文: | 李然.浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术[J].湖北成人教育学院学报,2015(1):100-101. |
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作者姓名: | 李然 |
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作者单位: | 长江职业学院,武汉 430074; 湖北技能型人才培养研究中心,武汉 430074 |
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基金项目: | 湖北省人文社科研究基地--湖北技能型人才培养研究中心研究成果。 |
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摘 要: | 研究次世代游戏制作中normal贴图的技术特点、制作流程以及制作标准,通过规范流程和标准,从而满足人们对游戏画面的需求,达到影视级别的效果。
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关 键 词: | 次世代游戏 高模制作 拓扑简模 烘焙法线贴图 ZBRUSH |
On the Normal Mapping in the Production of Next Generation Game |
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Authors: | LI Ran |
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Institution: | LI Ran;Changjiang Professional College;Hubei Skilled Talent Cultivation Center; |
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Abstract: | |
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Keywords: | next generation game High model manufacture topology normal mapping zbrush |
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