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浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术
引用本文:李然.浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术[J].湖北成人教育学院学报,2015(1):100-101.
作者姓名:李然
作者单位:长江职业学院,武汉 430074; 湖北技能型人才培养研究中心,武汉 430074
基金项目:湖北省人文社科研究基地--湖北技能型人才培养研究中心研究成果。
摘    要:研究次世代游戏制作中normal贴图的技术特点、制作流程以及制作标准,通过规范流程和标准,从而满足人们对游戏画面的需求,达到影视级别的效果。

关 键 词:次世代游戏  高模制作  拓扑简模  烘焙法线贴图  ZBRUSH

On the Normal Mapping in the Production of Next Generation Game
Authors:LI Ran
Institution:LI Ran;Changjiang Professional College;Hubei Skilled Talent Cultivation Center;
Abstract:
Keywords:next generation game  High model manufacture  topology  normal mapping  zbrush
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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