学生对动态难度游戏的享乐体验与成就目标取向选择 |
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作者单位: | ;1.山东师范大学教育学部 |
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摘 要: | 享乐是学生在游戏学习过程中体验到的积极情感,它是给学生的一种内在奖赏。文章用学生感知静态难度游戏的高、低两种难度状态下的享乐体验,与具有动态难度游戏的享乐体验进行比较,探究动态难度游戏的享乐特征及对成就目标选择的影响。研究结果显示,低难度与动态难度游戏的享乐体验水平基本持平,显著高于高难度游戏的享乐体验;仅有动态难度条件下的享乐体验既能对动机趋向目标有积极的预测,又能显著负向预测动机回避目标,这表明动态难度调整模式更有效地增强了学生感知能力,能提高学习质量。
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关 键 词: | 享乐体验 成就目标 静态难度 动态难度调整 |
Students' Enjoyment Experience on Dynamically Difficult Games and Achievement Goal Orientation Choice |
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