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网络游戏地形开发中消除龟裂现象的技术探讨
引用本文:郑豪,魏婷.网络游戏地形开发中消除龟裂现象的技术探讨[J].南京晓庄学院学报,2007,23(6):91-93.
作者姓名:郑豪  魏婷
作者单位:1. 南京晓庄学院,信息技术学院,江苏,南京,210017
2. 南京晓庄学院,新闻传播学院,江苏,南京,210017
摘    要:本文论述了在网络游戏地形开发中消除龟裂现象的技术.通过四叉树和LOD等技术的探讨,对几种消除龟裂现象的算法进行了研究,有效解决了不同分辨率网络间接边的龟裂问题,而且它们对于增强地形模型的绘制效率也是行之有效的.

关 键 词:LOD  四叉树  龟裂消除
文章编号:1009-7902(2007)06-0091-03
修稿时间:2007年7月10日

Discussion on the Technology of Eliminating the Cracking Phenomena in the Development of Online Games Terrain
ZHENG Hao,WEI Ting.Discussion on the Technology of Eliminating the Cracking Phenomena in the Development of Online Games Terrain[J].Journal of Nanjing Xiaozhuang College,2007,23(6):91-93.
Authors:ZHENG Hao  WEI Ting
Abstract:This paper discusses the technology of eliminating the cracking phenomena in the development of online games terrain.Based on the discussion of quad tree and LOD technology,this paper studies the algorithm to eliminate several of the cracking phenomena,and gives different effective solutions to the cracks on indirect edge network.It is pointed out that these technologies can also enhance the efficiency of the mapping of terrain model.
Keywords:LOD(level of detail)  quad tree  crack elimination
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