首页
|
本学科首页
官方微博
|
高级检索
全部专业
教育
科学、科学研究
世界各国文化与文化事业
体育
文化理论
信息与知识传播
学报及综合类
按
中文标题
英文标题
中文关键词
英文关键词
中文摘要
英文摘要
作者中文名
作者英文名
单位中文名
单位英文名
基金中文名
基金英文名
杂志中文名
杂志英文名
栏目英文名
栏目英文名
DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
检索
视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例
引用本文:
李忠秋.视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例[J].东南传播,2007(2).
作者姓名:
李忠秋
作者单位:
河北大学新闻与传播学院
摘 要:
电子游戏的发展经历了一个由最初的诉诸感官到后来的诉诸文化的过程。本文以恐怖游戏《寂静岭》为例,探讨了电子游戏在视觉文化传播领域的不断深入与拓宽。
关 键 词:
《寂静岭》
游戏
视觉文化传播
本文献已被
CNKI
万方数据
等数据库收录!
设为首页
|
免责声明
|
关于勤云
|
加入收藏
Copyright
©
北京勤云科技发展有限公司
京ICP备09084417号