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视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例
引用本文:李忠秋.视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例[J].东南传播,2007(2).
作者姓名:李忠秋
作者单位:河北大学新闻与传播学院
摘    要:电子游戏的发展经历了一个由最初的诉诸感官到后来的诉诸文化的过程。本文以恐怖游戏《寂静岭》为例,探讨了电子游戏在视觉文化传播领域的不断深入与拓宽。

关 键 词:《寂静岭》  游戏  视觉文化传播
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